Terminal Velocity Calculator

Calcular la velocidad terminal de un objeto caído.

Calculadora

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Introduzca la masa del objeto en kilogramos

Introduzca el área transversal en metros cuadrados

Introduzca el coeficiente de arrastre (0.47 para una esfera)

Ingrese la densidad del aire (1.225 kg/m3 a nivel del mar)

Guía

Guía Integral de la Velocidad Terminal

Comprender la velocidad terminal

La velocidad de la terminal es la velocidad constante que un objeto de caída libre alcanza cuando la resistencia del medio a través del cual está cayendo impide una mayor aceleración. Este fenómeno se produce debido al equilibrio entre la fuerza descendente de la gravedad y las fuerzas resistivas ascendentes como la resistencia al arrastre o al aire.

La Física Detrás de la Velocidad Terminal

Cuando un objeto cae por el aire, dos fuerzas primarias actúan sobre él:

  • Fuerza de peso (Fg): La fuerza descendente debido a la gravedad, calculada como Fg = mg, donde m es masa y g es aceleración debido a la gravedad (9,81 m/s2)
  • Fuerza de arrastre (Fd): La fuerza resistiva ascendente que depende de la velocidad del objeto, calculada como Fd = 1⁄2ρACdv2, donde ρ es densidad de aire, A es zona transversal, Cd es coeficiente de arrastre, y v es velocidad

Inicialmente, cuando un objeto comienza a caer, su peso excede la fuerza de arrastre, causando aceleración. Sin embargo, a medida que aumenta la velocidad, la fuerza de arrastre también aumenta hasta que equivale a la fuerza de peso. En este punto, la fuerza neta se convierte en cero, y el objeto sigue cayendo a una velocidad constante: la velocidad terminal.

Ecuación clave:
A velocidad terminal: Fg = Fd
Por lo tanto: mg = 1⁄2ρACdv2
Solving for v: v = √(2mg / ρACd)

Factores que afectan a la velocidad terminal

Varios factores clave influyen en la velocidad terminal de un objeto:

1. Masa y Peso

Los objetos más pesados generalmente tienen velocidades terminales más altas. A medida que aumenta la masa, la fuerza de peso aumenta proporcionalmente, requiriendo una mayor fuerza de arrastre (y por lo tanto mayor velocidad) para lograr el equilibrio.

2. Sección transversal Zona

El área transversal perpendicular a la dirección del movimiento afecta significativamente la velocidad terminal. Un área más grande resulta en más resistencia al aire y una velocidad terminal más baja. Esto explica por qué un skydiver puede reducir su velocidad de caída al difundir sus brazos y piernas para aumentar su área efectiva.

3. Drag Coefici

El coeficiente de arrastre representa la eficiencia aerodinámica de la forma de un objeto. Los objetos con formas aerodinámicas (eficientes de baja resistencia) experimentan menos resistencia al aire y, por lo tanto, velocidades terminales superiores en comparación con objetos con formas irregulares y coeficientes de arrastre altos.

4. Densidad fluida

La velocidad terminal es inversamente proporcional a la raíz cuadrada de la densidad del fluido. En fluidos densos (como el agua en comparación con el aire), los objetos alcanzan su velocidad terminal más rápidamente y la velocidad terminal es menor. Esto explica por qué los objetos caen más lentamente en el agua que en el aire.

Velocidad terminal en diferentes escenarios

Paracaidismo

Un skydiver típico en una posición de vientre a tierra (resistencia al aire máxima) tiene una velocidad terminal de unos 195 km/h (54 m/s). Al cambiar la posición del cuerpo a una inmersión desplegable (mejorando la resistencia al aire), el mismo skydiver puede alcanzar velocidades de hasta 320 km/h (90 m/s).

Pequeños objetos y ley de Stokes

Para objetos muy pequeños como partículas de polvo o pequeñas gotas, la fuerza de arrastre es proporcional a la velocidad en lugar de la velocidad cuadrada. Esta relación es descrita por la Ley de Stokes:

Fd = 6πpirav

Dónde es la viscosidad del fluido, r es el radio de la partícula, y v es la velocidad. Esto resulta en velocidades terminales mucho más bajas para objetos pequeños, explicando por qué las partículas de polvo pueden permanecer suspendidas en el aire durante largos períodos.

Lluvia

Los goteros suelen alcanzar velocidades terminales entre 2 m/s para pequeñas gotas de goteo a 9 m/s para grandes gotas de lluvia. Su velocidad terminal está limitada por su tamaño y tendencia a deformarse o descomponerse a velocidades más altas debido al aumento de la resistencia al aire.

Aplicaciones e implicaciones

Comprender la velocidad terminal tiene numerosas aplicaciones prácticas:

  • Diseño de paracaídas y frenos de aire
  • Desarrollo de vehículos aerodinámicos
  • Meteorología y análisis de precipitaciones
  • Ingeniería de seguridad para objetos caídos
  • Procesos de sedimentación en geología y química

Para fines de ingeniería, calcular la velocidad terminal de objetos es crucial para diseñar equipos de seguridad, predecir el comportamiento de objetos caídos y optimizar la aerodinámica de vehículos y equipos deportivos.

Concepto

Terminal Velocity Formula

La velocidad de la terminal es la velocidad máxima alcanzable por un objeto mientras cae a través de un fluido (aire en este caso).

Fórmula:
v = √(2mg / ρACd)

Donde:

  • v = Velocidad terminal (m/s)
  • m = Masa del objeto (kg)
  • g = aceleración por gravedad (9,81 m/s2)
  • ¢ = Densidad del aire (kg/m3)
  • A = Área transversal (m2)
  • Cd = coeficiente de arrastre
Pasos

Cómo calcular

Para calcular la velocidad terminal, siga estos pasos:

  1. 1
    Medir la masa del objeto
  2. 2
    Determinar el área transversal
  3. 3
    Encuentra el coeficiente de arrastre para la forma del objeto
  4. 4
    Utilice la fórmula para calcular la velocidad terminal
Avances

Coeficientes de arrastre

Coeficientes de arrastre comunes para diferentes formas:

  • Esfera: 0,47
  • Placa plana circular: 1.17
  • Cuerpo racionalizado: 0.04
  • Cubo: 1.05
Nota:

El coeficiente de arrastre puede variar según el número de Reynolds y la rugosidad superficial. Para la mayoría de las aplicaciones prácticas, utilizar los valores estándar es suficiente.

Ejemplos

Ejemplos prácticos

Ejemplo 1Skydiver

Calcular la velocidad terminal de un skydiver con una masa de 80 kg y un área transversal de 0.7 m2.

m = 80 kg

A = 0.7 m²

Cd = 1.0 (aproximado para un cuerpo humano)

ρ = 1.225 kg/m3

v = √(2 × 80 × 9.81 / (1.225 × 0.7 × 1.0)) ≈ 42.7 m/s

Ejemplo 2Raindrop

Calcular la velocidad terminal de una gota de lluvia con un diámetro de 2 mm y una masa de 0.0042 g.

m = 0,0000042 kg

A = π × (0.001)² ≈ 3.14 × 10⁻⁶ m²

Cd = 0,47 (esfera)

ρ = 1.225 kg/m3

v = √(2 × 0.0000042 × 9.81 / (1.225 × 3.14 × 10⁻⁶ × 0.47)) ≈ 6.8 m/s

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