İkinci Hesapda Hasar

Karakterinizin ikinci başına zararı hesaplayın (DPS) oyunlarda.

Hesaplayıcı

Karakter Statslerinizi girin

Temel hasar değerini girin.

Saldırı hızınızı ikinci saldırılarda girin.

Eleştirel hit şansınız yüzdesine girin.

Eleştirel hasarınızı çok basit bir şekilde girin.

Kılavuz

DPS'yi Oyunda Anlamak

DPS (Damage Per Second) oyundaki en önemli ölçümlerden biridir, özellikle RPG, MMOs ve aksiyon oyunları. Bir karaktere, silaha veya yeteneğine ne kadar zarar verebilir, farklı saldırgan seçenekleri karşılaştırmak için standart bir yol sağlar.

DPS nedir?

İkinci Hasar (DPS) bir karakterin toplam hasarını temsil eder, bir savaş ikincisinde üretebilir. Birkaç faktör dikkate alınarak hesaplanır:

  • Base Hasar:Her saldırı veya büyü tarafından ele alınan ham hasar
  • Saldırı Hızı:İkinci saniyede kaç saldırı yapılabilir
  • Eleştirel Hits:Şanslı grevlere yönelik çabaların şansı
  • Hasar değiştiricileri:Buffs, debuffs, elemental etkiler ve hasar çıktısını değiştiren diğer faktörler

Örnek: Örnek:İkinci başına 100 zarar veren ve saldırıya uğrayan bir karakter, 250 temel DPS'ye sahip olacaktır.

Neden DPS Oyunlarında Önemli

DPS birkaç nedenden dolayı oyunda kritiktir:

Verimlilik Verimliliği

Yüksek DPS, oyuncuların düşmanları daha hızlı, tam hedefler daha verimli bir şekilde yenmesine ve daha hızlı bir hızda içerik yoluyla ilerlemesine izin verir.

Kaynak Yönetimi

Daha iyi DPS, aynı sonuçları elde etmek için daha az kaynak (sağlık, mana, mühimmat) kullanmak anlamına gelir.

Rol Fulfillmentmentment

Takım temelli oyunlarda, DPS karakterleri, belirli rollerini yerine getirmek için yüksek hasar çıktısını korumak bekleniyor.

İlerleme

Birçok oyun DPS checks ile tasarlanmıştır - üstesinden gelmek için minimum hasar seviyesini gerektiren deneyimler.

DPS Farklı Oyun Genres

Game Type DPS Önemlilik Özel düşünceler
MMORPGs Eleştirel eleştirel Grup dinamikleri, uzmanlaşmış roller, vs. patlama hasar hasar
Action RPGs Çok yüksek Çeşitlilik, ölçeklendirme, hasar türleri
MOBAs Yüksek Yüksek Yüksek Yüksek Yüksek Burst hasar, zamanlama pencereler, takım koordinasyon
FPS Oyunları Moderate TTK (Time-to-Kill), silah seçimi, doğruluk
Strateji Oyunları Değişken Değişken Değişken Değişken Birim verimliliği, maliyet-aktiflik, karşıtlar

Gelişmiş DPS Kavramları

Burst vs. Sustained DPS

Burst DPSKısa bir süre çerçevede mümkün olan en yüksek hasar çıktısını ifade eder, genellikle soğuk ve sınırlı kaynaklara güvenir.

Sustained DPSgenişletilmiş savaş dönemlerine zarar vermeleri, kaynak yönetimi, cooldowns ve yeniden yükleme süreleri için muhasebe.

Etkili DPS

Raw DPS sayıları her zaman tam hikayeyi söylemiyor. Etkili DPS gibi faktörleri düşünüyor:

  • Belirli hasar türleri için hedef direniş
  • Hit şansı ve doğruluk
  • Pozisyonlama gereksinimleri
  • Enma Mekanik
  • Saldırıyı kesebilecek adli şartlar

DPS Optimizasyonu

Oyuncular genellikle DPS'yi optimize eder:

  • Karakter inşa eder ve yetenek seçimleri
  • Gear seçimi ve geliştirme
  • Sınırlı öğeler ve buffs
  • Rotasyon ve yetenek kullanımı optimizasyon
  • Macros and UI özelleştirme

DPS mekaniklerini anlamak çoğu oyundaki savaş için önemlidir. Çiğ sayılar önemli olsa da, hasar ve taktik düşüncelerin bağlamsal uygulanması genellikle teorik maksimumlar kadar önemlidir.

Adım Adım Adım Adım Adım Adım Adım Adım Adım Adım Adım Adım

Nasıl Hesaplamak

DPS'nizi hesaplamak için, bu adımları izleyin:

  1. 1
    Temel hasar değerini girin
  2. 2
    Saldırı hızınızı ikinci başına saldırılarda takip edin
  3. 3
    Eleştirel hit şansınız yüzde yüzdesi
  4. 4
    Eleştirel hasarınızı çokplier girin
Formula Formula Formula Formula

DPS Formula Formula

Temel Temel Temel Temel Temel Temel Temel TemelTemel DPS Formula Formula Formula Formula

DPS = Base Hasar × Saldırı Hız

Bu, DPS hesaplamasının en basit formudur.

Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced Advanced AdvancedGelişmiş DPS Formula

DPS = Base Hasar × Saldırı Hız × (1 + (Crit Chance × (Crit Hasarı - 1)))

Bu formül kritik hit hesaplamaları içerir.

İpuçları

Optimizasyon İpuçları

Hasar Hasar Hasar HasarHasar Optimizasyonu

Artan temel hasarlara odaklanma

Eleştirel şans ve hasar

Hasarı düşünün Multipliers

Hız Hız Hız HızHız optimizasyonu

Artan saldırı hızı

Saldırıyı azaltın

Animasyon zamanını optimize edin

Araçlar

Diğer Hesaplayıcıları

Diğer araçlara mı ihtiyacınız var?

İhtiyacınız olan hesaplayıcıyı bulamaz mısınız? Bize ulaşın Diğer hesaplayıcıları önermek.