Kabul edilebilir Latency Hesap
VoIP, oyun, akış, video konferans ve daha fazlası için en fazla RTT ve Jitter.
Uygulama ve Latency (optional)
İçerik tablosu
Kapsamlı Kabul edilebilir Latency Guide
Bir VoIP çağrısı üzerinde olsanız, online, akış veya video toplantısında, bağlantınızın yanıtlanması iki temel metrike bağlıdır: latency (genellikle RTT olarak ölçülmelidir) ve jitter. Bu kılavuz, her tür kullanım için hangi değerlerin kabul edilebilir olduğunu, onları nasıl ölçüleceğini ve deneyimlerinizi çok yüksek olduklarında nasıl geliştireceğini açıklıyor.
Neden bu hesaplayıcıyı kullanın?
Hesaplayıcı size başvuru türünde maksimum RTT ve jitter tavsiye eder. Referans değerlerine yalnızca danışabilirsiniz veya mevcut RTT ve jitter'e girebilirsiniz ( hız testi, oyun veya VoIP tanın) bağlantınızın VoIP, oyun, akış, video konferans, uzaktan masaüstü veya genel web kullanımı için kabul edilebilir sınırları olup olmadığını görmek için.
Hesaplayıcı nasıl çalışır
Bir uygulama türü seçin (e.g. VoIP, rekabetçi oyun, video konferans). Hesaplayıcı, bu kullanım için milisaniyelerde önerilen maksimum RTT ve jitter gösterir. Ölçülen RTT ve jitter'inize girerseniz, bunları bu sınırlara karşılaştırır ve değerlerinizin kabul edilebilir veya yukarıda tavsiye edilebilir olup olmadığını gösterir.
- RTT (Round-Trip Time): Bir paket için zaman sunucuya ve geri gitmek için. Genellikle oyunlarda ‘ping’ olarak adlandırılır. Alt gerçek zamanlı uygulamalar için daha iyidir.
- Jitter: Paketler arasında gecikmede değişken. Yüksek jitter, sesdeki düşüşlere veya ortalama RTT'nin tamam olmasına rağmen dengesiz oyuna neden olur.
- Packet kaybı: Asla gelmeyenler. Hurts kalitesi; 1 altında amaç%. Bu hesaplayıcı RTT ve jitter üzerinde odaklanmaktadır.
- Gerçek zamanlı vs buffered: Ses, video aramaları ve rekabetçi oyun düşük RTT ve jitter'e ihtiyaç duyar. Talep edilen akış, tamponlama sayesinde daha yüksek gecikmelere neden olur.
Gerçek zamanlı vs buffered applications
Real-time ( latency için hassas)
- VoIP, video konferans, rekabetçi oyun, canlı yayın.
- Düşük RTT (< 50-150 ms kullanmaya bağlı) ve düşük jitter (< 20-40 ms).
- Her ekstra ms algılanan kaliteli ve tepki süresini etkiler.
Buffered (siz hassas)
- Talep edilen video, indirmeler, genel web taraması.
- RTT < 200 ms genellikle iyidir; ilk yük ve kontroller daha düşük gecikmeden yararlanır.
- Bant genişliği sık sık RTT'den daha fazla tamponlama başladı.
latency kontrolün Faydaları
- Diagnose sorunları: RTT veya jitter sizin kullanım durumunuz için önerilen sınırların üzerinde olup olmadığını bilin.
- Set beklentileri: VoIP, oyun veya video aramaları için neyin iyi olduğunu anlayın.
- Sunucu/bölge seçin: Sınırlarda kalmak için en yakın oyun veya VoIP sunucusu seçin.
- Plan yükseltmeleri: Gerçek zamanlı gereksinimleri karşılamak için farklı bir bağlantıya veya QoS'ye ihtiyacınız varsa karar verin.
Sınırlar ve düşünceler
- Önerilen değerler kurallardır; bazı kullanıcılar biraz daha yüksek gecikmelere neden olur, rekabetçi kullanım daha düşük gerektirebilir.
- Latency to a speed-test server can different from latency to your real game or VoIP sağlayıcı - Kullandığınız hizmete dikkat edin.
- Packet kaybı bu hesaplayıcıya dahil değildir; yüksek kayıplar kabul edilebilir RTT ve jitter ile bile kalitelidir.
- Wi-Fi, tebrik ve günlük zaman sonuçları etkiler; gerçek kullanımınıza benzer koşullar altında test edin.
Kullandığınız gerçek hizmete RTT ve jitter (oyun sunucusu, VoIP sağlayıcısı, video platformu), sadece genel bir hız-test ev sahibi değil. Mümkün olduğunda telli Ethernet kullanın; Wi-Fi latency ve jitter ekliyor. Paket kaybı yüksekse, bunu da ele alın – bu hesaplayıcı RTT ve jitter üzerinde yoğunlaşır.
Hızlı referans (max RTT / jitter)
VoIP: RTT < 150 ms, jitter < 30 ms. Rekabetçi oyun: RTT < 50 ms, jitter < 20 ms. Video konferans: RTT < 150 ms, jitter < 30 ms. Talep edilen akış: RTT < 200 ms. Tüm liste için aşağıdaki referans masası ve önerileri bölümleri görün.
RTT ve jitter bağlantınızın ses, video ve oyun için ne kadar duyarlı olduğunu belirler. Uygulamanız için önerilen sınırları elde etmek için bu hesaplayıcıyı kullanın, aşağıdaki araçlarla gerçek değerleri ölçmek ve önerilen aralığın üzerindeyseniz sorun giderme adımları uygulayın. Teld Ethernet ve en yakın sunucuyu en iyi deneyim için önceden analiz edin.
RTT ve Jitter Açıkladı
RTT ve jitter, bağlantınızın ne kadar duyarlı ve istikrarlı olduğunu tanımlayan iki temel ölçümdür. Aşağıda onları tam olarak tanımlarız ve paket kaybı ve uygulama türü ile nasıl ilişkilendirirler.
RTT Nedir (Round-Trip Time)?
RTT, cihazınızdan sunucuya (veya akran) ve geri gitmek için bir paket için milisaniyelerde zamandır. Bir uygulamanın ne kadar duyarlı olduğunu doğrudan etkiler: ses aramaları, oyunlar ve video iyi bir deneyim için düşük RTT'ye ihtiyaç duyar. Yüksek RTT belirgin gecikmeye neden olur (örneğin VoIP’de) veya gecikmeye (örneğin oyunlarda).
RTT genellikle oyunlarda ve ağ aletlerinde ‘ping’ olarak adlandırılır. One-way latency, RTT'nin yaklaşık yarısıdır (gerçek zamanlı uygulamalar için, yuvarlak zaman meseleleri için), eyleminizin sunucuya ulaşması ve cevabınızın sonucu gördüğünüzden önce geri gelmesi gerekir.
Jitter nedir?
Jitter paketler arasında gecikmedeki varyasyondur. Ortalama gecikme kabul edilebilir olsa bile, yüksek jitter eşitsiz teslimata neden olur: bazı paketler geç gelir, ses veya kararsız oyuna yol açar. Uygulamalar jitter buları düzgünleştirmek için tamponları kullanır, ancak çok fazla jitter hala kalitelerini bozar.
Jitter genellikle milisaniyelerde ifade edilir (ms). Başarılı RTT ölçümleri arasındaki varyasyon veya tek yönlü gecikmelerin standart sapması olarak hesaplanabilir. VoIP ve video uygulamaları genellikle istatistikleri veya teşhislerinde jitter rapor eder.
Packet kaybı ve geçncy
Packet kaybı ( asla gelen paketler) aynı zamanda gerçek zamanlı kaliteye zarar verir. Yüksek kayıplar ses, donmuş video veya etkili gecikmeyi artıran yeniden dönüşümlere neden olur. İyi bir bağlantı düşük RTT, düşük jitter ve minimum paket kaybı (örneğin 1 altında)%). Bu hesaplayıcı RTT ve jitter üzerinde odaklanmaktadır; eğer uygulamanız yüksek paket kaybı gösterirse, bağlantınızı ve yönlendiricinizi de kontrol etmeyi düşünün.
Uygulama ile ilgili neden önemlidir
Gerçek zamanlı uygulamalar (VoIP, oyun, video konferans) hem RTT hem de jitter ile hassastır. Talep edilen video akışı, tamponlama nedeniyle daha yüksek gecikmelere dayanabilir; rekabetçi oyun ve canlı etkileşim en düşük değerlere ihtiyaç duyar.
latency ve jitter neyi etkiler?
Çeşitli faktörler RTT ve jitter'i etkiler. Onları anlamak doğru gelişmeleri seçmenize yardımcı olur - daha yakın bir sunucu seçmek veya QoS'e izin vermek için Ethernet'e geçiş.
- Mesafe ve routing: Veri süresiz hızda seyahat eder. Sizin ve sunucu arasındaki fiziksel mesafe ve ağ umudu sayısı doğrudan RTT'yi etkiler. Bir sunucu veya bölgeye daha yakın seçmek latency azaltır.
- Wi-Fi vs Ethernet: Wi-Fi, iki latency ve jitter'i artıran diğer cihazlarla değişken gecikme ve içerik ekler. Wired Ethernet genellikle daha düşük ve daha istikrarlı RTT ve jitter verir.
- Congestion: Bağlantı veya yönlendirici meşgul olduğunda, paketler kuyruklarda bekler, gecikme ve varyasyonu arttırır. Aynı bağlantıdaki ağır indirmeler veya akış, gerçek zamanlı trafik için latency ve jitter yükseltebilir.
- Alarm ve modem: Yaşlı veya aşırı yüklemeli ekipman gecikme ve bufferbloat ( gecikmeli gecikmelere neden olan kuyruklar) ekleyebilir. Yönlendiriciyi yükseltmek veya ayarlayın (örneğin QoS, buffer limitleri) yardımcı olabilir.
- ISS ve sırt kemiği: İnternet sağlayıcınız ve hizmet için yol (oyun sunucusu, VoIP sağlayıcısı, vs.) temel RTT'yi belirler. Bazı ISS'ler veya planlar düşük gecikme için optimize eder; diğerleri daha fazla sıkışık veya dolaylı rotalara sahip olabilir.
- Kablosuz ve mobil: Hücreler ve uzun süreli Wi-Fi genellikle sabit geniş banttan daha yüksek ve değişken gecikmelere sahiptir. 4G/5G, konforlu oyun veya profesyonel VoIP için genellikle ideal olmayabilir.
Kullanım Önerileri
Bu sınırları ölçülmüş RTT ve jitter için hedefler olarak kullanın. Aşağıdaki veya altında kalmak genellikle her uygulama türü için iyi bir deneyim sunar.
- VoIP: RTT < 150 ms ve jitter < açık, doğal konuşma için 30 ms. Bunun üzerine, gecikme ve dopiness fark edilir.
- Rekabetçi oyun: RTT < 50 ms ve düşük jitter (< 20 ms). Her milisaniye reaksiyon zamanı için sayılır.
- Günlük oyun: RTT < 100 ms genellikle iyidir; jitter < kek yapmaktan kaçınmak için 50 m.
- Video akışı (on-demand): Latency, bir kez daha göz ardı edilir; ilk yük ve kontrol (örneğin arama) RTT <'den yararlanır; 200 ms.
- Canlı akış / interaktif: VoIP/video konferansına benzer: RTT < 150 ms, jitter < 40 ms.
- Video konferans: RTT < 150 ms, jitter < pürüzsüz ses ve video senkronizasyonu için 30 ms.
- Uzak masaüstü: RTT < 100 ms ve düşük jitter duyarlı cursor ve giriş için.
- Genel Web: RTT < 200 ms rahat; daha yüksek değerler sayfalar yavaş hissediyor.
Referans masası (max RTT ve jitter in ms)
Bunlar hesaplayıcı tarafından kullanılan aynı değerlerdir. Ölçülü RTT ve jitter ile uygulamanızı oynayan sıraya kıyasla.
| Uygulama Uygulaması | Max RTT (ms) | Max jitter (ms) |
|---|---|---|
| VoIP | 150 | 30 |
| Gaming (competitive) | 50 | 20 |
| Gaming (casual) | 100 | 50 |
| Video streaming (on-demand) | 200 | 50 |
| Live streaming / interactive | 150 | 40 |
| Video conferencing | 150 | 30 |
| Remote desktop | 100 | 30 |
| General web browsing | 200 | 50 |
RTT ve jitter nasıl ölçülecek
RTT ve jitter kullandığınız aynı hizmete doğru (oyun sunucusu, VoIP sağlayıcısı, vs.). rastgele bir ev sahibine giden Genric, uygulamanıza giden yolu yansıtmayabilir.
RTT genellikle oyunlarda veya ağ aletlerinde ‘ping’ olarak bildirilir. Kullandığınız servise (e.g. oyun sunucusu, VoIP sağlayıcı). Not: rastgele bir ev sahibine giden yol her zaman gerçek uygulama sunucunuza yansıtmaz.
Araçlar ve yöntemler
- Ping (command line): Windows open Command Prompt ve koşmak: ping -n 20 örnek.com. Mac/Linux: ping -c 20 örnek.com. Sonuç, ms'ta min/avg/max RTT'yi gösterir. Jitter, min ve max arasındaki yayılmadan tahmin edilebilir.
- Hız testi web siteleri: Speedtest.net veya Fast.com gibi siteler genellikle geçncy (ping) ve bazen jitter rapor eder. Farklı zamanlarda birkaç test yapın; test sunucusuna geç kalmışlık oyununıza veya VoIP servisinize farklı olabilir.
- In-game: Birçok oyun oyun oyun sunucusuna ping veya geçncy gösterir. Bu uygulama için en alakalı RTT. Uygun kullanım seçerek bu hesaplayıcı ile kullanın (örneğin oyun rekabetçi veya rahat).
- VoIP ve video uygulama istatistikleri: Zoom, Teams, Discord veya VoIP telefonları gibi uygulamalar genellikle RTT, jitter ve paket kaybı ayarlar veya bir çağrı sırasında gösterir. Bu değerler hizmetin sunucularına giden yolu yansıtıyor ve VoIP veya video konferans limitlerini kontrol etmek için idealdir.
- Traceroute: Traceroute (Windows'da başarısız) her bir varış ve umut başına gecikmeyi umuyor. Geçin nerede tanıtıldığı (örneğin, ISS veya uzak bir sırt kemiğinizde).
En doğru resim için, gerçek kullanımınız (örneğin, diğerleri ağı kullanırken) aynı gün ve koşullarda test yapın.
Yüksek latency ve jittering
RTT veya jitter kullanımınız için önerilen değerlerin üstündeyse, bu adımları sırayla deneyin. Ethernet ile başlayın ve eş zamanlı trafiği azaltır; sonra sunucu seçimi ve yönlendirici ayarları ayarlar.
- Wi-Fi'deyseniz telli Ethernet'e geçiş yapın. Bu, genellikle latency ve jitter'i önemli ölçüde azaltır.
- Düşük latency ihtiyacınız olduğunda aynı bağlantıda ağır indirmeleri, akış veya bulut yedeklerini durdurun.
- modeminizi ve yönlendiricinizi yeniden başlatın. Bölünmelere neden olabilecek temiz kuyruklar ve geçici sorunlar.
- Oyun veya uygulamanızda en yakın sunucu veya bölge seçin (örneğin aynı ülke veya kıta).
- Enable QoS (Hizmet kalitesini) mevcutsa yönlendiricinizde. Oyun öncesi, VoIP veya video konferencing bu yüzden paketleri diğer trafik tarafından gecikmiyor.
- Update yönlendirici adaptörü ve bufferbloat için kontrol edin. Bazı yönlendiriciler ‘Smart Queue’ veya jitter'i sınırlayan benzer özelliklere sahiptir.
- DSL veya kablo üzerindeyseniz, hiçbir satır sorunu (görüntü, kötü filtreler). ISP'nizi gecikmiş bir hat kontrolü için iletişime geçin.
- Oyun veya VoIP için, düşük çözünürlük özellikleri ile bir bağlantı düşünün (örneğin, fiber veya oyun /VoIP performansı için bilinen bir ISS). Tüm planlar gecikme açısından eşit değildir.
Sorunlar devam ederse, uygulama kullanımlarınızı tam olarak barındırmak ve sonuçları ISS veya desteğinizle paylaşır; genellikle sorunlu segmenti tanımlayabilirler.
Latency vs genişlik
Latency ve bant genişliği farklıdır: biri gecikiyor, diğeri ise onput. Gerçek zamanlı uygulamalar için, düşük gecikme genellikle ham hızdan daha önemlidir.
Band genişliği (e.g. in Mbps) ikinci olarak ne kadar veri gönderebilir veya alabilirsiniz. Latency (RTT) bir tur yapmak için tek bir paket için ne kadar sürer. Onlar bağımsızdır: yüksek bant genişliği ve yüksek latency veya düşük bant genişliği ve düşük latency vardır.
Gerçek zamanlı uygulamalar için (VoIP, oyun, video aramaları), düşük gecikme ham bant genişliğinden daha önemlidir. 30 ms RTT ile 20 Mbps bağlantı, 150 ms RTT ile 100 Mbps bağlantıdan arama ve oyunlar için çok daha iyi hissedeceksiniz. İndirmeler ve tamponlanmış akışlar için, bant genişliği bir kez geç kaldıktan sonra önemlidir.
VoIP/gaming için bir internet planı veya optimizasyonu seçerken, düşük ve istikrarlı gecikmelere öncelik verin; bu hesaplayıcının limitlerini hedef olarak kullanın ve gerçek RTT ve jitter'i kullandığınız hizmetlere kontrol edin.
En iyi uygulamalar
Bu uygulamalar RTT ve jitter'i ses, video ve oyun için kabul edilebilir sınırlar içinde tutmaya yardımcı olur.
- Mümkün olduğunda telli Ethernet kullanın; Wi-Fi latency ve jitter ekliyor.
- Yakın bant genişliği uygulamaları (ortalama, indirmeler) oyun veya VoIP'de.
- Oyunlar için size yakın bir sunucu veya bölge seçin ve RTT'yi azaltmak için VoIP.
- Servis kalitesi (QoS) üzerinde yönlendiriciniz gerçek zamanlı trafiği öncelikleyebilir ve jitter azaltır.
- Bu hesaplayıcıdaki değerler kurallardır; bazı kullanıcılar biraz daha yüksek gecikmelere tahammül edebilir, ancak rekabetçi kullanım daha düşük gerektirebilir.
- Kullandığınız gerçek hizmete geç kalın (oyun sunucusu, VoIP sağlayıcısı), sadece genel bir hız test sunucusuna değil.
- Aynı gün ve aynı yük altında temsilci RTT ve jitter almak için gerçek kullanımınız.
- Video aramaları için, başka bir video akışlarını kapatmış bir bağlantı kullanın; işleme gecikmesini azaltmak için mevcut olan uygulamada 'hardware acceleration' etkinleştirin.