Kalkulator przyspieszenia

Obliczyć przyspieszenie za pomocą prędkości początkowej, prędkości końcowej i czasu.

Kalkulator

Wprowadź swoje wartości

Wprowadź prędkość początkową w metrach na sekundę

Wprowadź końcową prędkość w metrach na sekundę

Wprowadź czas w sekundach

Koncepcja

Przyspieszenie zrozumienia

Przyspieszenie jest jednym z podstawowych koncepcji fizyki i mechaniki. Opisuje jak szybko zmienia się prędkość obiektu. W przeciwieństwie do prędkości, która mierzy szybkość zmiany położenia, przyspieszenie mierzy szybkość zmiany prędkości.

Co to jest przyspieszenie?

W fizyce przyspieszenie definiuje się jako szybkość zmiany prędkości obiektu względem czasu. Jest to ilość wektorowa, co oznacza, że ma zarówno wielkość jak i kierunek. Kiedy obiekt przyspiesza, zwalnia lub zmienia kierunek, doświadcza przyspieszenia.

Kluczowe fakty dotyczące przyspieszenia:
  • Przyspieszenie to ilość wektorowa o zarówno wielkości, jak i kierunku
  • Jednostka standardowa to metry na sekundę do kwadratu (m / s ²)
  • Może być dodatni (przyspieszenie w kierunku dodatnim lub spowolnienie w kierunku ujemnym)
  • Może być ujemny (spowolnienie w kierunku dodatnim lub przyspieszenie w kierunku ujemnym)
  • Stałe przyspieszenie oznacza, że prędkość zmienia się w stałym tempie

Rodzaje przyspieszenia

Przyspieszenie można podzielić na kilka różnych typów:

  • Przyspieszenie liniowe:Zmiany prędkości obiektu poruszającego się w linii prostej
  • Przyspieszenie czołowe:Zmiany prędkości obiektu poruszającego się wzdłuż zakrzywionej ścieżki
  • Przyspieszenie centrypetalne:Przyspieszenie skierowane w kierunku środka okrągłej ścieżki, gdy obiekt porusza się w okręgu
  • Przyspieszenie kątowe:Prędkość zmiany prędkości kątowej w ruchu obrotowym
  • Przyspieszenie grawitacyjne:Przyspieszenie spowodowane grawitacją obiektu (około 9,8 m / s ² na powierzchni Ziemi)

Przyspieszenie w zastosowaniach Real- World

Zrozumienie przyspieszenia ma kluczowe znaczenie w wielu zastosowaniach w świecie rzeczywistym:

Transport

  • Badanie skuteczności pojazdu
  • Projektowanie układów hamulcowych
  • Obliczenia startu i lądowania statków powietrznych
  • Projekt roller coaster

Sport i biomechanika

  • Analiza sprawności sportowca
  • Pomiar sił uderzenia
  • Projekt wyposażenia (rakiety, kije itp.)
  • Zapobieganie urazom

Inżynieria

  • Strukturalne reakcje na trzęsienia ziemi
  • Analiza wibracji
  • Projekt windy
  • Badanie naprężeń elementów maszyny

Lotnictwo

  • Napęd rakietowy
  • Obliczenia orbity satelitarnej
  • Zarządzanie siłą G- w statkach kosmicznych
  • Systemy bezpieczeństwa lotu

Drugie prawo ruchu Newtona określa zależność między siłą, masą i przyspieszeniem (F = ma), pokazując, że przyspieszenie jest bezpośrednio proporcjonalne do zastosowanej siły i odwrotnie proporcjonalne do masy obiektu. Ta fundamentalna zasada stanowi podstawę mechaniki klasycznej i pomaga nam zrozumieć, dlaczego różne obiekty przyspieszają inaczej, gdy są poddawane tej samej sile.

Koncepcja

Wzór przyspieszenia

Przyspieszenie to szybkość zmiany prędkości względem czasu. Oblicza się ją za pomocą następującego wzoru:

Wzór:
a = (v - v₀) / t

gdzie:

  • a = przyspieszenie (m / s ²)
  • v = prędkość końcowa (m / s)
  • v = prędkość początkowa (m / s)
  • t = czas (-y)
Kroki

Jak obliczyć

Aby obliczyć przyspieszenie, należy wykonać następujące czynności:

  1. 1
    Wprowadź prędkość początkową w metrach na sekundę
  2. 2
    Wprowadź końcową prędkość w metrach na sekundę
  3. 3
    Wprowadź czas w sekundach
  4. 4
    Kliknij Oblicz, aby uzyskać przyspieszenie
Przykłady

Przykłady praktyczne

Przykład 1Przyspieszenie samochodu

Samochód przyspiesza z 0 m / s do 20 m / s w 5 sekund. Oblicz przyspieszenie.

a = (20 m/s - 0 m/s) / 5 s = 4 m/s²

Przykład 2Free Fall

Obiekt spada z odpoczynku i osiąga prędkość 9,8 m / s po 1 sekundzie. Oblicz przyspieszenie.

a = (9.8 m/s - 0 m/s) / 1 s = 9.8 m/s²

Narzędzia

Kalkulatory fizyki

Potrzebujesz innych narzędzi?

Nie możesz znaleźć kalkulatora, którego potrzebujesz?Skontaktuj się z namizasugerować inne obliczenia fizyki.