Akzeptabler Latency Calulator

Maximale RTT und Jitter für VoIP, Spiele, Streaming, Videokonferenz, und mehr.

Rechner

Anwendung und Ihre Latency (optional)

Lassen Sie RTT und Jitter leer, um nur empfohlene Höchstwerte zu sehen. Geben Sie Ihre Werte ein, um zu überprüfen, ob Ihre Verbindung akzeptabel ist.

Vollständiger Leitfaden

Umfassender akzeptabler Latency Guide

Egal, ob Sie auf einem VoIP-Aufruf, online spielen, streamen oder in einem Video-Meeting, die Reaktionsfähigkeit Ihrer Verbindung hängt von zwei Schlüssel-Metriken: Latenz (oft gemessen als RTT) und Jitter. Diese Anleitung erklärt, was sie sind, welche Werte für jede Art von Verwendung akzeptabel sind, wie sie zu messen sind und wie Sie Ihre Erfahrung verbessern, wenn sie zu hoch sind.

Warum diesen Taschenrechner benutzen?

Der Taschenrechner bietet Ihnen maximale RTT und Jitter pro Anwendungstyp. Sie können die Referenzwerte nur konsultieren oder Ihren aktuellen RTT und Jitter (aus einem Geschwindigkeitstest, Spiel oder VoIP-Diagnose) eingeben, um zu sehen, ob Ihre Verbindung in akzeptablen Grenzen für VoIP, Gaming, Streaming, Videokonferenz, Remote Desktop oder allgemeine Web-Nutzung ist.

Wie der Rechner funktioniert

Wählen Sie einen Anwendungstyp (z.B. VoIP, wettbewerbsfähiges Spielen, Videokonferenzen). Der Rechner zeigt den empfohlenen maximalen RTT und Jitter in Millisekunden für diesen Einsatz. Wenn Sie Ihren gemessenen RTT und Jitter eingeben, vergleichen Sie diese mit diesen Grenzwerten und geben an, ob Ihre Werte akzeptabel oder oben empfohlen sind.

Schlüsselbegriffe:
  • RTT (Round-Trip Time): Zeit in ms für ein Paket zum Server und zurück. Oft in Spielen genannt. Lower ist besser für Echtzeit-Apps.
  • Jitter: Änderung der Verzögerung zwischen den Paketen. Hoher Jitter verursacht stutter, Dropouts in Stimme, oder instabiles Gameplay, auch wenn durchschnittliche RTT OK ist.
  • Paketverlust: Pakete, die nie ankommen. Qualität des Schadens; Ziel unter 1%. Dieser Rechner konzentriert sich auf RTT und Jitter.
  • Echtzeit vs gepuffert: Voice, Videoanrufe und wettbewerbsfähiges Spielen benötigen niedrige RTT und Jitter. On-Demand-Streaming toleriert höhere Latenz durch Pufferung.

Echtzeit vs gepufferte Anwendungen

Echtzeit (empfindlich gegen Latenz)

  • VoIP, Videokonferenz, wettbewerbsfähiges Spielen, Live Streaming.
  • Erforderlich sind niedrige RTT-Werte (< 50–150 ms je nach Verwendung) und niedriger Jitter (< 20–40 ms).
  • Jede zusätzliche ms beeinflusst wahrgenommene Qualität und Reaktionszeit.

Gepuffert (weniger empfindlich)

  • On-Demand-Video, Downloads, allgemeine Web-Browsing.
  • RTT < 200 ms ist in der Regel fein; anfängliche Belastung und Kontrollen profitieren von niedrigerer Latenz.
  • Bandbreite zählt oft mehr als RTT, sobald die Pufferung gestartet ist.

Vorteile der Überprüfung der Latenz

  • Diagnoseprobleme: Wissen Sie, ob Ihr RTT oder Jitter über empfohlenen Grenzen für Ihren Anwendungsfall ist.
  • Erwartungen festlegen: Verstehen Sie, was "gut" für VoIP, Gaming oder Videoanrufe bedeutet.
  • Wählen Sie Server/Region: Wählen Sie das nächste Spiel oder VoIP-Server, um in Grenzen zu bleiben.
  • Plan Upgrades: Entscheiden Sie, wenn Sie eine andere Verbindung oder QoS benötigen, um Echtzeit-Anforderungen zu erfüllen.

Einschränkungen und Erwägungen

  • Empfohlene Werte sind Richtlinien; einige Benutzer tolerieren etwas höhere Latenz, während der wettbewerbsfähige Gebrauch kann niedriger sein.
  • Die Latency to a speedtest server kann von der Latenz zu Ihrem tatsächlichen Spiel oder VoIP-Anbieter unterscheiden – messen Sie den Dienst, den Sie verwenden.
  • Packet-Verlust ist nicht in diesem Taschenrechner enthalten; hohe Verlustqualität auch bei akzeptablen RTT und Jitter.
  • Wi-Fi, Stau und Zeit des Tages beeinflussen Ergebnisse; testen Sie unter Bedingungen ähnlich Ihrer tatsächlichen Nutzung.
Wichtig:

Messen Sie RTT und Jitter auf den eigentlichen Dienst, den Sie verwenden (Spielserver, VoIP-Anbieter, Videoplattform), nicht nur auf einen generischen Speed-test-Host. Verwenden Sie kabelgebundenes Ethernet, wenn möglich; WLAN fügt Latenz und Jitter hinzu. Wenn der Paketverlust hoch ist, Adresse, die auch – dieser Rechner konzentriert sich auf RTT und Jitter.

Schnelle Referenz (maximal RTT / Jitter)

VoIP: RTT < 150 ms, Jitter < 30 ms. Wettkampfspiel: RTT < 50 ms, Jitter < 20 ms. Videokonferenz: RTT < 150 ms, Jitter < 30 ms. On-Demand-Streaming: RTT < 200 ms. Siehe die nachstehende Referenztabelle und Empfehlungen für die vollständige Liste.

Schlussfolgerung:

RTT und Jitter bestimmen, wie sich Ihre Verbindung für Stimme, Video und Gaming fühlt. Verwenden Sie diesen Rechenrechner, um empfohlene Grenzwerte für Ihre Anwendung zu erhalten, Ihre tatsächlichen Werte mit den untenstehenden Werkzeugen zu messen und die Fehlerbehebungsschritte anzuwenden, wenn Sie über dem empfohlenen Bereich liegen. Priorisieren Sie drahtgebundenes Ethernet und den nächstgelegenen Server für die beste Erfahrung.

Konzepte

RTT und Jitter erklärt

RTT und Jitter sind die beiden wichtigsten Metriken, die definieren, wie reagieren und stabil Ihre Verbindung fühlt. Im Folgenden definieren wir sie genau und wie sie sich auf Paketverlust und Anwendungstyp beziehen.

Was ist RTT (Round-Trip Time)?

RTT ist die Zeit in Millisekunden für ein Paket von Ihrem Gerät zum Server (oder Peer) und zurück zu gehen. Es wirkt sich direkt darauf aus, wie sich eine Anwendung anfühlt: Sprachanrufe, Spiele und Videoanrufe benötigen alle niedrige RTT für eine gute Erfahrung. Hohe RTT verursacht spürbare Verzögerung (z.B. in VoIP) oder Verzögerung (z.B. in Spielen).

RTT wird oft als "Ping" in Spielen und Netzwerk-Tools bezeichnet. Einweg-Latenz ist etwa die Hälfte von RTT (die symmetrischen Pfade anlegen); für Echtzeit-Apps zählt die Rundreise, weil Ihre Aktion den Server erreichen muss und die Antwort zurückkommen muss, bevor Sie das Ergebnis sehen.

Was ist Jitter?

Jitter ist die Variation der Verzögerung zwischen Paketen. Auch wenn mittlere Latenz akzeptabel ist, verursacht hohe Jitter unebene Lieferung: einige Pakete kommen spät an, was zu stutter, Dropouts in Stimme oder instabiles Gameplay führt. Anwendungen verwenden Jitter-Puffer, um dies zu glätten, aber zu viel Jitter noch Qualität abbaut.

Jitter wird typischerweise in Millisekunden (ms) ausgedrückt. Es kann als Variation zwischen aufeinanderfolgenden RTT-Messungen oder als Standardabweichung von Einwegverzögerungen berechnet werden. VoIP und Video-Apps melden oft Jitter in ihren Statistiken oder Diagnosen.

Paketverlust und Latenz

Paketverlust (Pakete, die nie ankommen) verletzt auch Echtzeit-Qualität. Hoher Verlust verursacht Lücken in Stimme, gefrorenem Video oder Retransmissionen, die effektive Latenz erhöhen. Eine gute Verbindung hat niedrigen RTT, niedrigen Jitter und minimalen Paketverlust (z.B. unter 1%). Dieser Rechner konzentriert sich auf RTT und Jitter; wenn Ihre App einen hohen Paketverlust zeigt, überprüfen Sie auch Ihren Link und Router.

Warum es auf Antrag ankommt

Echtzeit-Anwendungen (VoIP, Gaming, Videokonferenz) sind empfindlich auf RTT und Jitter. On-Demand-Video-Streaming kann höhere Latenz wegen Pufferung tolerieren; wettbewerbsfähige Spiele und Live-Interaktion benötigen die niedrigsten Werte.

Ursachen

Was beeinflusst Latenz und Jitter?

Mehrere Faktoren beeinflussen RTT und Jitter. Sie verstehen, hilft Ihnen dabei, die richtigen Verbesserungen zu wählen – von der Umstellung auf Ethernet bis zur Auswahl eines engeren Servers oder der QoS.

  • Entfernung und Routing: Daten reisen mit endlicher Geschwindigkeit. Die physische Distanz zwischen Ihnen und dem Server und die Anzahl der Netzwerk-Hops beeinflussen direkt RTT. Die Auswahl eines Servers oder einer näheren Region reduziert die Latenz.
  • WLAN gegen Ethernet: Wi-Fi fügt variable Verzögerung und Zufriedenheit mit anderen Geräten hinzu, was sowohl Latenz als auch Jitter erhöht. Wired Ethernet gibt in der Regel niedriger und stabiler RTT und Jitter.
  • Stau: Wenn der Link oder Router beschäftigt ist, warten Pakete in Warteschlangen, erhöhen Verzögerung und Variation. Schwere Downloads oder Streaming auf der gleichen Verbindung können Latenz und Jitter für Echtzeit-Verkehr erhöhen.
  • Router und Modem: Ältere oder überlastete Geräte können Verarbeitungsverzögerung und Pufferbloat hinzufügen (große Warteschlangen, die Stacheln in Latenz verursachen). Das Upgrade oder Tuning des Routers (z.B. QoS, Pufferlimits) kann helfen.
  • ISP und Backbone: Ihr Internet-Anbieter und der Pfad zum Dienst (Spielserver, VoIP-Anbieter, etc.) bestimmen die Basiszeile RTT. Einige ISPs oder Pläne optimieren für niedrige Latenz; andere haben möglicherweise mehr Stau- oder indirekte Routen.
  • Kabellos und mobil: Zelluläres und langes WLAN haben in der Regel eine höhere und variable Latenz als festes Breitband. 4G/5G kann für den lässigen Gebrauch akzeptabel sein, aber oft nicht ideal für wettbewerbsfähige Spiele oder professionelle VoIP.
Verwendung

Empfehlungen nach Nutzung

Verwenden Sie diese Grenzen als Ziele für Ihren gemessenen RTT und Jitter. Bei oder unter ihnen zu bleiben gibt typischerweise eine gute Erfahrung für jeden Anwendungstyp.

  • VoIP: RTT < 150 ms und Jitter < 30 ms für klares, natürliches Gespräch. Darüber hinaus werden Verzögerung und Schlüpfigkeit spürbar.
  • Competitive Gaming: RTT < 50 ms und niedriger Jitter ( < 20 ms). Jede Millisekunde zählt zur Reaktionszeit.
  • Casual Gaming: RTT < 100 ms ist in der Regel fein; Jitter < 50 ms, um Stutter zu vermeiden.
  • Videostreaming (auf Anfrage): Latency zählt weniger einmal gepuffert; anfängliche Belastung und Kontrolle (z.B. Suche) profitieren von RTT < 200 ms.
  • Live Streaming / interaktiv: Ähnlich wie VoIP/Videokonferenz: RTT < 150 ms, Jitter < 40 ms.
  • Videokonferenz: RTT < 150 ms, Jitter < 30 ms für reibungslose Audio- und Videosynchronisation.
  • Remote Desktop: RTT < 100 ms und niedriger Jitter für responsive Cursor und Eingabe.
  • Allgemeines Web: RTT < 200 ms ist komfortabel; höhere Werte machen Seiten fühlen sich langsam.
Sachgebiet

Referenztabelle (max. RTT und Jitter in ms)

Dies sind die gleichen Werte, die der Rechner verwendet. Vergleichen Sie Ihren gemessenen RTT und Jitter mit der Zeile, die Ihrer Anwendung entspricht.

Anwendung Max RTT (ms) Max Jitter (ms)
VoIP 150 30
Gaming (competitive) 50 20
Gaming (casual) 100 50
Video streaming (on-demand) 200 50
Live streaming / interactive 150 40
Video conferencing 150 30
Remote desktop 100 30
General web browsing 200 50
Messung

Wie messen RTT und Jitter

Messen Sie RTT und Jitter auf den gleichen Dienst, den Sie verwenden (Spielserver, VoIP-Anbieter, etc.). Generisches Ping zu einem zufälligen Host kann den Pfad zu Ihrer Anwendung nicht widerspiegeln.

RTT wird oft als "Ping" in Spielen oder Netzwerk-Tools gemeldet. Verwenden Sie ping (ICMP) oder dedizierte Geschwindigkeits-/Lattungstests für den von Ihnen verwendeten Dienst (z.B. Gameserver, VoIP-Provider). Hinweis: Das Ping zu einem zufälligen Host spiegelt nicht immer den Pfad zu Ihrem eigentlichen Anwendungsserver wider.

Werkzeuge und Methoden

  • Ping (Befehlszeile): Unter Windows öffnen Command Prompt und laufen: ping -n 20 example.com. Auf Mac/Linux: ping -c 20 example.com. Das Ergebnis zeigt min/avg/max RTT in ms. Jitter kann aus der Ausbreitung zwischen min und max.
  • Geschwindigkeitstest-Websites: Sites wie Speedtest.net oder Fast.com berichten oft Latenz (ping) und manchmal Jitter. Führen Sie mehrere Tests zu verschiedenen Zeiten; Latenz auf den Testserver kann von Latenz zu Ihrem Spiel oder VoIP-Service unterscheiden.
  • In-Game ping: Viele Spiele zeigen Ping oder Latenz auf den Spielserver. Dies ist das relevanteste RTT für diese Anmeldung. Verwenden Sie es mit diesem Rechner, indem Sie die entsprechende Nutzung (z.B. Glücksspiel wettbewerbsfähig oder lässig) auswählen.
  • Statistik der VoIP und Video-App: Apps wie Zoom, Teams, Discord oder VoIP-Handys zeigen oft RTT, Jitter und Paketverlust in Einstellungen oder während eines Anrufs. Diese Werte spiegeln den Pfad zu den Servern des Dienstes wider und sind ideal für die Überprüfung von VoIP- oder Videokonferenzgrenzen.
  • Traceroute: Traceroute (Tracert unter Windows) zeigt jeden Hop zu einem Ziel und die Verzögerung pro Hop. Es hilft zu identifizieren, wo Latenz eingeführt wird (z.B. bei Ihrem ISP oder einem entfernten Rückgrat).

Für das genaueste Bild, führen Sie Tests während der gleichen Zeit des Tages und Bedingungen wie Ihre reale Nutzung (z.B. während andere das Netzwerk verwenden).

Fehlerbehebung

Fehlerbehebung hoher Latenz und Jitter

Wenn Ihr RTT oder Jitter über den empfohlenen Werten für Ihren Anwendungsfall liegt, versuchen Sie diese Schritte in der Reihenfolge. Starten Sie mit Ethernet und reduzieren Sie den gleichzeitigen Verkehr; passen Sie dann die Serverwahl und Router-Einstellungen an.

  1. Wechseln Sie zu verkabeltem Ethernet, wenn Sie Wi-Fi sind. Dies allein reduziert oft die Latenz und den Jitter erheblich.
  2. Stoppen oder halten Sie schwere Downloads, Streaming oder Cloud-Backups auf der gleichen Verbindung, während Sie niedrige Latenz benötigen.
  3. Starten Sie Ihr Modem und Router. Klare Warteschlangen und vorübergehende Probleme, die Spikes verursachen können.
  4. Wählen Sie den nächstgelegenen Server oder die Region in Ihrem Spiel oder Ihrer Anwendung (z.B. gleiches Land oder Kontinent).
  5. Aktivieren Sie QoS (Qualität der Dienstleistung) auf Ihrem Router, wenn verfügbar. Priorisieren Sie Spiele, VoIP oder Videokonferenz, so dass ihre Pakete nicht durch anderen Verkehr verzögert werden.
  6. Router Firmware aktualisieren und auf Pufferbloat überprüfen. Einige Router haben 'Smart Queue' oder ähnliche Funktionen, die Warteschlangenaufbau begrenzen und Jitter reduzieren.
  7. Wenn Sie auf DSL oder Kabel sind, stellen Sie keine Leitungsprobleme (Rausch, schlechte Filter) sicher. Kontaktieren Sie Ihren ISP für eine Line-Check, wenn Latenz konstant hoch ist.
  8. Für Spiele oder VoIP, betrachten Sie eine Verbindung mit Low-Latency-Features (z.B. Faser, oder ein ISP bekannt für Gaming/VoIP-Performance). Nicht alle Pläne sind in Bezug auf Latenz gleich.

Wenn Probleme bestehen bleiben, führen Sie ping und Traceroute auf den genauen Host Ihre Anwendung verwendet und teilen Sie die Ergebnisse mit Ihrem ISP oder Unterstützung; Sie können oft das problematische Segment identifizieren.

Konzepte

Latency vs Bandbreite

Latency und Bandbreite sind unterschiedlich: eine Verzögerung, die andere ist Durchsatz. Für Echtzeit-Apps zählt die niedrige Latenz in der Regel mehr als die Rohgeschwindigkeit.

Bandbreite (z.B. in Mbps) ist, wie viele Daten Sie per Sekunde senden oder empfangen können. Latency (RTT) ist, wie lange es dauert, um eine Rundreise zu machen. Sie sind unabhängig: Sie können hohe Bandbreite und hohe Latenz oder geringe Bandbreite und geringe Latenz haben.

Für Echtzeitanwendungen (VoIP, Gaming, Videoanrufe) ist eine niedrige Latenz wichtiger als die Rohbandbreite. Eine 20 Mbps Verbindung mit 30 ms RTT wird sich für Anrufe und Spiele viel besser fühlen als eine 100 Mbps Verbindung mit 150 ms RTT. Für Downloads und gepufferte Streaming ist Bandbreite wichtig, sobald Latenz angemessen ist.

Bei der Auswahl eines Internetplans oder der Optimierung für VoIP/Gaming, priorisieren Sie niedrige und stabile Latenz; verwenden Sie die Grenzen dieses Rechners als Ziel und überprüfen Sie Ihren tatsächlichen RTT und Jitter auf die von Ihnen verwendeten Dienste.

Tipps

Best Practices

Diese Praktiken helfen RTT und Jitter in akzeptablen Grenzen für Stimme, Video und Gaming zu halten.

  • Verwenden Sie kabelgebundenes Ethernet, wenn möglich; WLAN fügt Latenz und Jitter hinzu.
  • Schließen Sie die Bandbreiten-schwere Apps (Streaming, Downloads) beim Spielen oder auf VoIP.
  • Wählen Sie einen Server oder eine Region in der Nähe von Ihnen für Spiele und VoIP, um RTT zu reduzieren.
  • Servicequalität (QoS) auf Ihrem Router kann den Echtzeitverkehr priorisieren und Jitter reduzieren.
  • Die Werte in diesem Rechner sind Leitlinien; einige Benutzer können etwas höhere Latenz tolerieren, während der wettbewerbsfähige Gebrauch weniger erfordern kann.
  • Messen Sie Latenz auf den eigentlichen Dienst, den Sie verwenden (Spielserver, VoIP-Anbieter), nicht nur auf einen generischen Speedtest-Server.
  • Testen Sie zur gleichen Zeit des Tages und unter der gleichen Last wie Ihre reale Nutzung, um repräsentative RTT und Jitter zu erhalten.
  • Für Videoanrufe verwenden Sie eine kabelgebundene Verbindung und schließen Sie andere Videostreams; aktivieren Sie "Hardware-Beschleunigung" in der App, wenn verfügbar, um die Verarbeitungsverzögerung zu reduzieren.