骰子滚筒
用自定义的侧面和数量来滚动虚拟骰子.
滚筒
滚出你的地盘
关于
《酒卷完整指南》
滴滴是游戏、统计分析和决策中产生随机结果的基本工具。 这个全面的指南将帮助您理解骰子在不同背景中丰富的历史,各种类型和应用.
Dice的历史
D是人类历史上最古老的游戏工具之一,可以追溯到上千年:
- 埃及美索不达米亚的古代文明和印度河谷早在3000BCE就使用由动物骨骼所制成的骰子.
- 与现代六面骰相类似的被子骰子最早出现于2000年左右的中后期和埃及.
- 罗马人和希腊人都是活捉骰子的玩家,他们同时用于赌博和占卜.
- 多面多面多花骰子(多面多面多出于标准6)随着平面角色扮演游戏在1970年代的兴起而得到欢迎.
虱子类型
现代骰子的形状和配置各不相同:
标准骰子:
- d4(斜面) -- -- 4边
- d6 (立方体) - 传统的六面体
- d8 (八面体) - 8边
- d10 (戊二烯-戊二烯) - 10-侧
- d12 (十二面体) - 十二面体
- d20 (二面体) - 20边
特长:
- 百分位骰子 (d100) - 通常为两个 d10s
- 软滑/ 最终骰子 - 有 +, - 和空白面
- 自定义骰子 - 有符号而不是数字
- 非过渡性骰子 - 设定胜负取决于选择
- 加权/负载骰子 - 有故意偏颇
角色扮演游戏中的骰子
Dice是桌面角色扮演游戏(TTRPGs)的骨干,为游戏游戏增添了不可预测性和兴奋:
火箭榴弹中的主要骰子系统:
- d20 系统(Dungeons and Dragons,开拓者) - 卷起一单20边死,并加入修饰剂,并比较一个目标编号
- 虱子池系统(Shadowrun, World of Darkness) - 根据目标滚动多骰子并计数成功
- 2d6 系统(由启示录游戏授权) - 掷出两个六边形骰子,用于三个可能的结果范围
- 自定义骰子(Star Wars RPG, Genesys) - 有成功标志的特殊骰子,优势和并发症
- 百分制系统(Call of Cthulhu, RuneQuest) - 滚动d100以确定成功百分比
理解骰子卷中的概率
骰子概率背后的数学对于游戏设计和策略至关重要:
单一死亡概率:
- 死神的每个面孔都有被卷走的平等机会
- 为d6: 1/6 (16.67)%) 滚动任何具体数字的机会
- d20: 1/20(5个)%) 滚动任何具体数字的机会
- 平分意味着所有结果都有可能
多点 概率:
- 翻滚多骰子会形成钟曲线分布
- 2d6(两个六面骰子)最常见的结果是7个
- 极端值( 2d6 为 12) 少得多
- 增加骰子使钟曲线更亮
Dice 滚动的应用
Dice是多功能工具,应用远远超出简单的游戏:
游戏:
- 棋盘游戏
- 角色扮演游戏
- 赌博和赌场游戏
- 教育游戏
统计和科学:
- 随机抽样
- 概率模型
- 模拟研究
- 蒙特卡洛方法
决策:
- 打破僵局
- 随机选择
- 公正分配
- 资源分配
高级骰子概念
标记:
骰子注音是表示骰子卷的标准化方法,常见于游戏中:
- XdY 时间轴: 旋转 X 骰子各有 Y 边 (例如, 3d6 表示 卷 三 六边骰子)
- XdY+Z 时: 旋转 带有 Y 边的 X 骰子, 然后添加 Z (例如 2d8+3)
- XdY-Z 坐标: 旋转 以 Y 为边的 X 骰子, 然后减去 Z( 如 4d6-2)
- XdYkZ 时: 旋转 以 Y 为边的 X 骰子, 保留最高的 Z 骰子( 如 4d6k3)
- XdYdZ 时间轴: 旋转 以 Y 为边的 X 骰子, 投下最小的 Z 骰子( 如 4d6d1)
预期值:
不同骰子组合的平均结果:
| 齿 | 平均结果 | 范围 |
|---|---|---|
| d4 | 2.5 | 1-4 |
| d6 | 3.5 | 1-6 |
| d8 | 4.5 | 1-8 |
| d10 | 5.5 | 1-10 |
| d12 | 6.5 | 1-12 |
| d20 | 10.5 | 1-20 |
| 2d6 | 7 | 2-12 |
数字骰子滚动
现代科技改变了骰子的走法:
- 虚拟骰子滚筒( 如此工具)
- 电子游戏中的随机数生成器
- 带有综合骰子的在线桌面平台
- 用于骰子滚动的智能手机应用程序
- 带有内置随机数生成器的物理电子骰子
这个虚拟骰子滚盘使用加密安全伪随机数生成模拟真正随机的结果,提供的结果像物理骰子一样公平而公正.