Hexadecimal コンバーターへの決定
数値を小数に変換し、小数を簡単に正確に変換します。
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意思決定とヘキサデシマルシステムのための包括的なガイド
数値システムについて
数値システムは、量を表す方法の基礎です。 異なる番号システムは、新しい位置を追加する必要がある前に、複数のユニークな数字が使用されるかを決定する異なるベース(または半径)を使用します。
決定数値システム(Base-10)
decimalシステムは10の異なる数字(0-9)を使用する私達の毎日のカウント システムです。 人間が10指の指を持っているので、このシステムが進化する可能性が高い。
decimalシステムの主な特徴:
- 10桁の使用: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
- 位置値は、10(1、10、数百、数千)の力で増加します。
- 各ポジションは、ポジションの値を右に10回を表す
ヘキサデシマルナンバーシステム(Base-16)
The hexadecimal (or "hex") system uses 16 distinct symbols, requiring the addition of letters A through F to represent values 10 through 15.
hexadecimalシステムの主な特徴:
- 16 の記号を使用します。: 0-9 および A-F (A=10、B=11、C=12、D=13、E=14、F=15)
- 16の力によって位置の価値増加
- 各ポジションは、ポジションの値を右側に16回を表す
- Often prefixed with "0x" in programming contexts (e.g., 0x1A3F)
なぜヘキサデシマルがコンピューティングで重要であるのか
Hexadecimal の表記は計算で複数の重要な理由で広く使用されます:
- 密集した表現:ヘックスは、バイナリデータを表すよりコンパクトな方法を提供します。 1つの六角形の数字は正確に4ビット(ニブル)を表し、六角とバイナリのストレートフォワード間の変換を行います。
- 記憶アドレス:コンピュータのメモリアドレスは、16進数フォーマット(例、0x7FFFD4)で表示されます。
- カラー コード:Webカラーは、通常、ヘックス・トリップレット(例えば、オレンジ色の色合いの#FF5733)として表現されます。
- デバッグ:プログラマは、バイナリよりも読みやすく、コンピュータが使用するバイナリ値に直接マップするため、デバッグ時に六角を使うことが多いです。
- アセンブリ言語:マシンコードの指示は、多くの場合、16進数で表されます。
バイナリとヘキサデシマルの関係
hexadecimalの最も強力な側面の1つは、バイナリとの直接的な関係です。
| ヘキサデシマル | バイナリ | スケジュール |
|---|---|---|
| 0 | 0000 | 0 |
| 1 | 0001 | 1 |
| 9 | 1001 | 9 |
| A | 1010 | 10 |
| F | 1111 | 15 |
各16進数の数字のマップを正確に4つのバイナリ数字に変換し、2つのシステム間の変換を非常に効率的にします。 たとえば、16進数1A3Fは、0001 1010 0011 1111として直接バイナリに変換します。
Decimal の数学的基礎 へ Hexadecimal 転換
decimal から hexadecimal への変換は基本的な数学的な原則に基づいています: 位置表記システム。
n桁dの16進数の場合n-1...d1d0, その小数点は:
例えば、16進数の2AFは以下のように小数で計算されます。
= (2 × 256) + (10 × 16) + (15 × 1)
= 512 + 160 + 15
= 687
Hexadecimal 数値の適用
ウェブ開発
ヘックスカラーコード(例:#FF5733)は、Web要素のRGB値を指定します
コンピュータ ハードウェア
メモリアドレスとハードウェア値が六角で表現されることが多い
デジタルセキュリティ
暗号化キーおよびハッシュは六角表記で一般に表現されます
低レベルのプログラミング
デバッグ、メモリの点検およびビットワイズ操作は頻繁に六角を使用します
DecimalをHexadecimalに変換する方法
小数を16進数に変換し、小数を16進数に繰り返し分割し、残りの小数を16進数を形成するために使用します。
変換するステップ:
-
116で小数を分割
-
2残りを書いて下さい(0-9かAF)
-
3正当性を0になるまで繰り返します
-
4底から上まで残りを読んで下さい
26 ÷ 16 = 1 残り 10 (A)
1 ÷ 16 = 0 残り 1
結果: 1A
Hexadecimal変換テーブルに決定:
0 = 0
1 = 1
2 = 2
3 = 3
4 = 4
5 = 5
6 = 6
7 = 7
8 = 8
9 = 9
10 = A
11 = B
12 = C
13 = D
14 = E
15 = F
一般的な例
例1基本番号
0 = 0
1 = 1
2 = 2
例2共通の価値
10 = A
16 = 10
32 = 20
例3混合された数
26 = 1A
42 = 2A
255 = FF
例4より大きい数
256 = 100
512 = 200
1024 = 400