速度の間隔の時間 計算機
他の2つの変数(速度、間隔、または時間)のいずれかを計算します。
3番目の値を計算するために2つの値を入力してください
スピード、距離、時間までの包括的なガイド
導入事例
スピード、距離、時間の関係を理解することは、数学や物理だけでなく日常生活でも根本的です。 これら3つの変数は、モーション分析のコーナーストーンを形成し、旅行の計画、輸送ルートの最適化、実用的な問題の広い範囲を解決するために不可欠です。
コアコンセプト
スピード
オブジェクトの移動速度を測定し、時間に関して距離の変化率として定義されます。 これは、スケーララーの量(速度が低下するが、方向なし)であり、通常、1時間あたりのマイル(mph)、毎時キロメートル(km / h)、または毎秒メートル(m /秒)などの単位で測定されます。
方式:速度(v) = 距離(d) / 時間(t)
アクセス
距離は、方向に関係なく、オブジェクトによって旅行されるパスの総長さを指します。 マイル、キロ、メートルなどの単位で通常測定されます。
方式:距離(d) = 速度(v)×時間(t)
タイムタイム
時間は運動の持続時間を測定し、通常速度計算のコンテキストで時間、分、秒で測定されます。
方式:時間(t) = 距離(d) / 速度(v)
高度なアプリケーション
平均速度
旅行中にオブジェクトの速度が変化すると、平均速度を使用してモーションの全体的な速度を記述します。 平均速度は、撮影した総時間に分けられた移動距離として計算されます。
方式:平均速度 = 総間隔/合計の時間
相対速度
2つのオブジェクトが移動すると、別のオブジェクトに相対的に1つのオブジェクトの速度が重要になります。 関係は、その方向に依存します。
- 同じ方向に動くオブジェクトの場合: 相対速度 = |スピード1 - スピード2|
- 反対方向に移動するオブジェクト: 相対速度 = Speed1 + Speed2
非ユニフォーム動作
実際のシナリオでは、オブジェクトはしばしば加速や減速を体験し、その動きを非ユニフォームにします。 そのような場合、瞬間速度(特定の瞬間の速度)が関連します。 これは、短い時間間隔上の平均速度で計算または近似を使用して表されます。
問題解決戦略
- 既知の変数を特定する:問題の3つの変数(速度、間隔、時間)の2つが与えられたかを決定します。
- 適切な式を選択します。2つの既知の変数を使用して未知の変数のために解決することを可能にする方式を使用して下さい。
- 一貫した単位を保障します:計算を実行する前に、すべての測定を互換性のある単位に変換します。
- 回答を確認する:結果が問題の文脈で論理的感覚になるかどうかを確認してください。
リアルタイムアプリケーション
- 交通機関の計画:到着時間を計算し、燃料の要件を決定し、旅行ルートを最適化します。
- 物理と工学:物体の動きを分析し、車両の設計、空間ミッションの計画
- スポーツと陸上競技:アスレチック性能の測定、レース戦略の分析、トレーニングの最適化。
- ナビゲーション:海上航路計画、風速や電流などの要因の会計。
共通の単位の転換
| 変換タイプ | 転換の要因 |
|---|---|
| マイルからキロメートル | 1マイル=1.60934キロ |
| マイルへのキロメーター | 1キロ=0.621371マイル |
| 所要時間 | 1時間=60分 |
| 時間までの分 | 1分= 0.0166667時間 |
| 1時間あたりのマイル 1 時間あたりのキロメートル | 1キロ= 1.60934キロ/ h |
| 1時間あたりのキロメートルからマイル毎時 | 1キロ/ h = 0.621371 パンフレット |
| 1秒あたりのメートルまでのマイル | 1 mph = 0.44704 m/s |
速度の間隔の時間方式
これらの式を使用して速度、距離、時間の関係を表現することができます。
計算方法
3つの変数のいずれかを計算するには、次の手順に従ってください。
-
1計算したい変数を特定する
-
2他の2つの変数の値を入力
-
3適切な式を使用して未知の変数を計算します
ユニットの理解
計算機はこれらの単位を使用します:
- 速度:1時間あたりのマイル(mph)
- 距離:マイル
- 時間:時間
実用的な例
例1速度の計算
車は2時間で120マイルを旅行します。
速度 = 120マイル/ 2時間= 60マイル
例2計算の間隔
車で3時間65 mphで移動
距離 = 65 mph × 3 時間 = 195 マイル
例3時間の計算
車は75マイルで300マイルを旅行する必要があります。
時間 = 300マイル/ 75マイル = 4時間