ダメージ毎秒計算機
ゲームのキャラクターのダメージを秒単位で計算します。
キャラクターのステータスを入力してください
コンテンツの表
ゲームにおけるDPSの理解
DPS(Damage Per Second)は、特にRPG、MMO、アクションゲームにおいて、ゲームにおいて最も重要な指標の一つです。 キャラクター、武器、または能力が時間をかけて膨らむことができるどのくらいのダメージを測定し、異なる攻撃オプションを比較するための標準化方法を提供します。
DPSとは?
ダメージ・パー・セカンド(DPS)は、キャラクターが戦闘の1秒以内に生成できる合計ダメージを表します。 いくつかの要因を考慮すると計算されます。
- 基礎損傷:攻撃や呪文ごとに発生するダメージ
- 攻撃速度:1秒あたりの攻撃回数
- 重要なヒット:ラッキーストライクのダメージが増えるチャンス
- 損傷の修飾子:バフ、デバフ、要素効果、および損傷出力を変更する他の要因
例:ヒットごとに100ダメージを与え、毎秒2.5回攻撃するキャラクターは、250の基本的なDPSを持っています。
なぜDPSがゲーミングのマター
DPSは、いくつかの理由でゲームにおいて重要である:
ソリューション
高いDPSは、プレイヤーがより速く敵を倒したり、より効率的に目的を達成したり、コンテンツをより迅速に進行したりすることができます。
リソース管理
より良いDPSは、同じ結果を達成するために、少数のリソース(健康のpotions、マナ、弾薬)を使用して意味します。
ロールフルフィルメント
チームベースのゲームでは、DPSキャラクターは、指定された役割を果たすために高ダメージ出力を維持することが期待されます。
プログレッシブ
多くのゲームは、DPSチェックで設計されています。障害の最小レベルを克服するために出力する必要があります。
異なるゲームのジャンルを渡るDPS
| ゲームの種類 | DPSについて インポート | 特別な考慮事項 |
|---|---|---|
| MMORPG | クリティカル | グループダイナミクス、専門職、持続的対バーストダメージ |
| アクションRPG | 非常に高い | 多様性、スケーリング、ダメージタイプの構築 |
| モバ | 高い | 破壊ダメージ、タイミングウィンドウ、チームコーディネーション |
| FPSゲーム | モデレート | TTK(Time-to-Kill)、武器選定、精度 |
| 戦略ゲーム | 変数 | 単位の効率、費用効果が大きい、カウンター |
高度なDPSコンセプト
バースト対. 持続DPS
バーストDPSショートタイムフレームで最大ダメージ出力が可能で、クールダウンや限られたリソースに依存することが多いです。
持続DPS長期戦闘期間におけるダメージ出力、資源管理、クールダウン、リロード時間への経理。
有効なDPS
生のDPS番号は、常に完全な物語を伝えません。 効果的なDPSは、以下のような要因を考慮する:
- 特定の損傷タイプへのターゲット抵抗
- チャンスと精度を把握
- 位置の要件
- 会員メカニクス
- 攻撃を中断する可能性がある防御的な要件
DPS最適化
プレイヤーは通常、DPSを最適化します。
- キャラクタービルドと才能の選択肢
- ギヤ選択および強化
- 消耗品とバフ
- 回転とスキル使用の最適化
- マクロとUIのカスタマイズ
DPSのメカニックを理解することは、ほとんどのゲームで戦うために不可欠です。 生数が重要である一方で、ダメージや戦術的な考慮事項の文脈的適用は、理論的な最大値と同じくらい頻繁に起こります。
計算方法
DPSを計算するには、次の手順に従ってください。
-
1ベースダメージ値を入力してください
-
21秒あたりの攻撃速度を入力する
-
3重要なチャンスの割合を指定する
-
4重要なダメージマルチプライヤーを入力してください
DPSフォーミュラ
基本情報基本DPS フォーミュラ
DPS = 基礎ダメージ×攻撃スピード
DPS計算の最も簡単な形式です。
アドバンスト高度なDPSフォーミュラ
DPS = 基礎ダメージ×攻撃スピード×1(Crit Chance×(Crit Damage-1))
この式は、重要なヒット計算を含みます。
最適化のヒント
ダメージダメージ最適化
基礎損傷の増加に焦点を合わせて下さい
重要なチャンスとダメージのバランス
ダメージマルチプライヤーを考える
スピードスピード最適化
攻撃速度を上げる
攻撃のクールダウンを削減
アニメーション時間を最適化