ダメージ毎秒計算機

ゲームのキャラクターのダメージを秒単位で計算します。

電卓

キャラクターのステータスを入力してください

ベースダメージ値を入力してください。

1秒あたりの攻撃速度を入力します。

重要なヒットチャンスのパーセンテージを入力します。

重要なダメージマルチプライヤーを入力します。

ガイド

ゲームにおけるDPSの理解

DPS(Damage Per Second)は、特にRPG、MMO、アクションゲームにおいて、ゲームにおいて最も重要な指標の一つです。 キャラクター、武器、または能力が時間をかけて膨らむことができるどのくらいのダメージを測定し、異なる攻撃オプションを比較するための標準化方法を提供します。

DPSとは?

ダメージ・パー・セカンド(DPS)は、キャラクターが戦闘の1秒以内に生成できる合計ダメージを表します。 いくつかの要因を考慮すると計算されます。

  • 基礎損傷:攻撃や呪文ごとに発生するダメージ
  • 攻撃速度:1秒あたりの攻撃回数
  • 重要なヒット:ラッキーストライクのダメージが増えるチャンス
  • 損傷の修飾子:バフ、デバフ、要素効果、および損傷出力を変更する他の要因

例:ヒットごとに100ダメージを与え、毎秒2.5回攻撃するキャラクターは、250の基本的なDPSを持っています。

なぜDPSがゲーミングのマター

DPSは、いくつかの理由でゲームにおいて重要である:

ソリューション

高いDPSは、プレイヤーがより速く敵を倒したり、より効率的に目的を達成したり、コンテンツをより迅速に進行したりすることができます。

リソース管理

より良いDPSは、同じ結果を達成するために、少数のリソース(健康のpotions、マナ、弾薬)を使用して意味します。

ロールフルフィルメント

チームベースのゲームでは、DPSキャラクターは、指定された役割を果たすために高ダメージ出力を維持することが期待されます。

プログレッシブ

多くのゲームは、DPSチェックで設計されています。障害の最小レベルを克服するために出力する必要があります。

異なるゲームのジャンルを渡るDPS

ゲームの種類 DPSについて インポート 特別な考慮事項
MMORPG クリティカル グループダイナミクス、専門職、持続的対バーストダメージ
アクションRPG 非常に高い 多様性、スケーリング、ダメージタイプの構築
モバ 高い 破壊ダメージ、タイミングウィンドウ、チームコーディネーション
FPSゲーム モデレート TTK(Time-to-Kill)、武器選定、精度
戦略ゲーム 変数 単位の効率、費用効果が大きい、カウンター

高度なDPSコンセプト

バースト対. 持続DPS

バーストDPSショートタイムフレームで最大ダメージ出力が可能で、クールダウンや限られたリソースに依存することが多いです。

持続DPS長期戦闘期間におけるダメージ出力、資源管理、クールダウン、リロード時間への経理。

有効なDPS

生のDPS番号は、常に完全な物語を伝えません。 効果的なDPSは、以下のような要因を考慮する:

  • 特定の損傷タイプへのターゲット抵抗
  • チャンスと精度を把握
  • 位置の要件
  • 会員メカニクス
  • 攻撃を中断する可能性がある防御的な要件

DPS最適化

プレイヤーは通常、DPSを最適化します。

  • キャラクタービルドと才能の選択肢
  • ギヤ選択および強化
  • 消耗品とバフ
  • 回転とスキル使用の最適化
  • マクロとUIのカスタマイズ

DPSのメカニックを理解することは、ほとんどのゲームで戦うために不可欠です。 生数が重要である一方で、ダメージや戦術的な考慮事項の文脈的適用は、理論的な最大値と同じくらい頻繁に起こります。

ステップ

計算方法

DPSを計算するには、次の手順に従ってください。

  1. 1
    ベースダメージ値を入力してください
  2. 2
    1秒あたりの攻撃速度を入力する
  3. 3
    重要なチャンスの割合を指定する
  4. 4
    重要なダメージマルチプライヤーを入力してください
フォーミュラ

DPSフォーミュラ

基本情報基本DPS フォーミュラ

DPS = 基礎ダメージ×攻撃スピード

DPS計算の最も簡単な形式です。

アドバンスト高度なDPSフォーミュラ

DPS = 基礎ダメージ×攻撃スピード×1(Crit Chance×(Crit Damage-1))

この式は、重要なヒット計算を含みます。

ニュース

最適化のヒント

ダメージダメージ最適化

基礎損傷の増加に焦点を合わせて下さい

重要なチャンスとダメージのバランス

ダメージマルチプライヤーを考える

スピードスピード最適化

攻撃速度を上げる

攻撃のクールダウンを削減

アニメーション時間を最適化

ツール

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