帯域幅計算機
ビデオストリームと同時接続に必要な帯域幅を推定します。
帯域幅の要件を入力してください
コンテンツの表
完全な帯域幅ガイド
帯域幅とは?
帯域幅は、一定期間にネットワーク接続を介して送信できる最大データ量を指します。 一般的な単位がMbps(秒あたりのメガビット)またはGbps(秒あたりのギガビット)である1秒あたりのビットで普通測定されます。 複数のユーザーまたはストリームが同じ接続を共有する場合、各ユーザーは利用可能な帯域幅の一部を消費します。
なぜ帯域幅を計算するのですか?
帯域幅の要件を知るのに役立ちます:
- ニーズに合ったインターネットプランを選ぶ
- ビデオ会議やストリーミングサービスのサイズのインフラストラクチャ
- 複数のカメラで監視システムを計画
- ネットワークの混雑および質の低下を避けて下さい
計算式
総帯域幅 = ストリームの数 × ストリームごとのビットレート
例: 5 Mbps で 10 HD ストリームを 1 = 50 Mbps 最小必要。
アップロード対ダウンロード:非対称接続
ほとんどの家庭とビジネスの接続は非対称です:ダウンロード速度は、通常、アップロードよりも5-10倍高いです。 ビデオ会議、ライブストリーミング、またはサーバーを実行するために、アップロード帯域幅はボトルネックです。 100 Mbps 接続は 20 Mbps のアップロードしか提供できません - 4-6 HD ストリームのアウトバウンドに十分ですが、小さなストリーミング操作に不十分です。
品質によるビットレート参照
ビデオビットレートは解像度、コーデック、圧縮により大幅に変化します。 典型的な値は次のとおりです。
| よくある質問 | ソリューション | 典型的なビットレート | ユースケース |
|---|---|---|---|
| SD | 480p | 1-2 Mbps | 基本的なビデオ通話、レガシーシステム |
| HD 720p | 1280×720 | 3-5 Mbps | ビデオ会議、ストリーミング |
| HD 1080p | 1920×1080 | 5-8 Mbps | フルHDストリーミング, 監視 |
| 4K | 3840×2160 | 15-25 Mbps | 4Kストリーミング、ハイエンド監視 |
注:H.264/H.265コーデックは30-50によってビットレートを減らすことができます% 同じ質の古いコーデックと比較されて。
ケースとアプリケーションの使用
ビデオ会議
ズーム/チーム/ミーティング:~2-3 Mbps/参加者あたりHD. 20名参加の場合:50-60 Mbpsのアップロードを計画してください。 グループコールは、選択した転送(SFU)を使用しており、アップロード = あなたの発信ストリームは、すべての参加者の合計ではありません。
推薦: HD の質のための活動的なカメラごとの 4 Mbps のアップロードの最低。
IPの監視
各1080pカメラ:H.264、H.265との2-4 Mbps。 10カメラ= 40-80 Mbps (H.264)または20-40 Mbps (H.265)。 動き検出および可変的なビットレートは30-50によって平均を減らすことができます%.
ストレージ: 1 TB を保持します。 ~7-14 日 1080 p 連続録画カメラあたり。
ストリーミングプラットフォーム
複数の資質へのトランスコーディング:すべての出力ビットレートの合計。 各5 Mbpsで1000同時視聴者 = CDNから5 Gbpsの回帰。 適応ビットレート(ABR)を使用する - ユーザーは平均2〜4Mbps、総負荷を軽減します。
CDN は、egress の帯域幅が配信されたコストスケールです。
ゲーム/リモートデスクトップ
クラウドゲーム(Stadia、GeForce Now、Xboxクラウド):15-35 Mbps for 4K、10-25 Mbps for 1080p。 レイテンシは、生の帯域幅よりも重要である。 リモートデスクトップ(RDP、VNC、パーセック):解像度とリフレッシュレートに応じて2-10 Mbps。
競争力のあるゲーム: 5 Mbps は通常十分です。<50ms レイテンシが重要です。
その他のユースケース
- VoIP:1コール当たり0.1Mbps(G.711)〜0.15Mbps(ワイドバンド)
- ファイルの同期(Dropbox、OneDrive):あなたのアップロードによって限られる;大きい初期同期は時間のための関係を飽和できます
- スマートホーム/IoT:デバイスごとに無視可能(典型的に<0.01 Mbps)、50以上のデバイスを追加
ネットワークオーバーヘッドとベストプラクティス
常に計算された帯域幅にオーバーヘッドを追加します。 要件を増加させる現実世界の要因:
- TCP/IPヘッダー:5-10% オーバーヘッド(各パケットにヘッダの~40バイト)
- 送金: 5-15% 不安定なネットワーク上のパケットロス
- ピークの使用法: 交通破裂は20-50によって平均を超過できます% (同時ユーザーは一度にストリームを流さない)
- 暗号化(TLS/SSL): ~1-2 を追加します。% 頭上が主にレイテンシに影響を与える
- 質の変動:VBR (可変的なビットレート)のストリームは複雑な場面の間にスパイクできます
ビデオコーデックと圧縮
使用されるビデオコーデックは、帯域幅に大きな影響を与えます。 現代のコーデックは、非常に低いビットレートで同じ視覚品質を実現します。
- H.264/AVC: 最も一般的な。 1080pは普通良質のための5-8 Mbpsを必要とします。
- H.265/HEVC: 30-50% 同じ質でH.264より小さい。 2.5-4 Mbpsの1080p。
- AV1: 20-30 オープン% HEVCよりも優れています。 成長支援(YouTube、Netflix)
- VP9: Googleのコーデック、H.265に似ています。 YouTubeで使用されます。
装置(カメラ、エンコーダ)を選ぶ場合、帯域幅節約のためのH.265/HEVCを好む。 ネットワークと再生デバイスがコーデックをサポートしていることを確認してください。
ビット対バイト:ユニットを理解する
ネットワーク速度は秒単位(bps)で、ファイルサイズはバイト単位です。 1バイト = 8ビット。 100MBファイル=800Mb(メガビット) 100 Mbps で、ダウンロード時間 = 800 Mb ÷ 100 Mbps = 8 秒。
速い転換:
Mbps (network) ÷ 8 = MB/s (メガバイト毎秒ダウンロード速度)
例:100 Mbps ≈ 12.5 MB/sのダウンロード速度