बैंडविड्थ कैलकुलेटर
वीडियो स्ट्रीम और एक साथ कनेक्शन के लिए आवश्यक बैंडविड्थ का आकलन करें।
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सामग्री तालिका
पूर्ण बैंडविड्थ गाइड
बैंडविड्थ क्या है?
बैंडविड्थ उस डेटा की अधिकतम राशि को संदर्भित करता है जिसे किसी दिए गए समय में नेटवर्क कनेक्शन पर प्रेषित किया जा सकता है। यह आमतौर पर प्रति सेकंड बिट्स (बीपीएस) में मापा जाता है, आम इकाइयों के साथ एमबीपीएस (प्रति सेकंड मेगाबिट) या जीबीपीएस (प्रति सेकंड गीगाबिट) होता है। जब एकाधिक उपयोगकर्ता या स्ट्रीम समान कनेक्शन साझा करते हैं, तो प्रत्येक उपलब्ध बैंडविड्थ का एक हिस्सा उपभोग करता है।
क्यों बैंडविड्थ की गणना?
अपनी बैंडविड्थ आवश्यकताओं को जानना आपको मदद करता है:
- अपनी आवश्यकताओं के लिए सही इंटरनेट योजना चुनें
- वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग या स्ट्रीमिंग सेवाओं के लिए आकार बुनियादी ढांचा
- एकाधिक कैमरों के साथ योजना निगरानी प्रणाली
- नेटवर्क भीड़ और गुणवत्ता गिरावट से बचें
गणना सूत्र
कुल बैंडविड्थ = स्ट्रीम की संख्या × बिटरेट प्रति स्ट्रीम
उदाहरण: 5 एमबीपीएस पर 10 एचडी स्ट्रीम प्रत्येक = 50 एमबीपीएस न्यूनतम आवश्यक है।
डाउनलोड: Asymmetric Connections
अधिकांश घर और व्यापार कनेक्शन असममित हैं: डाउनलोड की गति आम तौर पर अपलोड से 5-10x अधिक है। वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग, लाइव स्ट्रीमिंग, या सर्वर चलाने के लिए, बैंडविड्थ अपलोड करना बोतलबंद है। 100 एमबीपीएस कनेक्शन केवल 20 एमबीपीएस अपलोड की पेशकश कर सकता है - 4-6 एचडी स्ट्रीम आउटबाउंड के लिए पर्याप्त लेकिन एक छोटे से स्ट्रीमिंग ऑपरेशन के लिए अपर्याप्त।
गुणवत्ता द्वारा बिटरेट संदर्भ
वीडियो बिटरेट संकल्प, कोडेक और संपीड़न के आधार पर काफी भिन्न होता है। यहाँ विशिष्ट मान हैं:
| गुणवत्ता | संकल्प | विशिष्ट बिटरेट | केस का उपयोग करें |
|---|---|---|---|
| SD | 480p | 1-2 Mbps | बेसिक वीडियो कॉल, विरासत प्रणाली |
| HD 720p | 1280×720 | 3-5 Mbps | वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग, स्ट्रीमिंग |
| HD 1080p | 1920×1080 | 5-8 Mbps | पूर्ण HD स्ट्रीमिंग, निगरानी |
| 4K | 3840×2160 | 15-25 Mbps | 4K स्ट्रीमिंग, उच्च अंत निगरानी |
नोट: H.264/H.265 codec 30-50 तक बिटरेट को कम कर सकते हैं% इसी गुणवत्ता पर पुराने codecs की तुलना में।
मामलों और अनुप्रयोगों का उपयोग करें
वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग
ज़ूम/टीम/मीट: HD में प्रति प्रतिभागी ~ 2-3 एमबीपीएस। 20 प्रतिभागियों के लिए: 50-60 एमबीपीएस अपलोड की योजना। ग्रुप कॉल चयनात्मक फॉरवर्डिंग (SFU) का उपयोग करता है ताकि आपका अपलोड = आपकी आउटगोइंग स्ट्रीम केवल, सभी प्रतिभागियों का योग नहीं।
सिफारिश: 4 एमबीपीएस एचडी गुणवत्ता के लिए न्यूनतम प्रति सक्रिय कैमरा अपलोड करते हैं।
आईपी निगरानी
प्रत्येक 1080p कैमरा: H.264 के साथ 4-8 एमबीपीएस, H.265 के साथ 2-4 एमबीपीएस। 10 कैमरे = 40-80 एमबीपीएस (H.264) या 20-40 एमबीपीएस (H.265)। मोशन डिटेक्शन और वेरिएबल बिटरेट औसत को 30-50 तक कम कर सकता है%.
भंडारण: 1 टीबी में प्रति कैमरा 1080p निरंतर रिकॉर्डिंग के 7-14 दिन होते हैं।
स्ट्रीमिंग प्लेटफार्म
एकाधिक गुणों के लिए ट्रांसकोडिंग: सभी आउटपुट बिटरेट का योग। 5 एमबीपीएस पर 1000 समवर्ती दर्शक प्रत्येक = 5 जीबीपीएस आपके सीडीएन से प्रवेश करते हैं। अनुकूली बिटरेट (ABR) का उपयोग करें - उपयोगकर्ता औसत 2-4 एमबीपीएस, कुल भार को कम करता है।
CDN लागत पैमाने के साथ egress बैंडविड्थ वितरित किया।
गेमिंग / रिमोट डेस्कटॉप
क्लाउड गेमिंग (Stadia, GeForce Now, Xbox Cloud): 4K के लिए 15-35 एमबीपीएस, 1080p के लिए 10-25 एमबीपीएस। विलंबता कच्चे बैंडविड्थ से अधिक होती है। रिमोट डेस्कटॉप (RDP, VNC, Parsec): संकल्प और ताज़ा दर के आधार पर 2-10 एमबीपीएस।
प्रतियोगी गेमिंग: 5 एमबीपीएस आमतौर पर पर्याप्त होता है; <50 एम्स विलंबता महत्वपूर्ण है।
अन्य उपयोग मामले
- वीओआईपी: 0.1 एमबीपीएस प्रति कॉल (G.711) से 0.15 एमबीपीएस (वाइडबैंड)
- फ़ाइल सिंक (ड्रॉपबॉक्स, OneDrive): आपके अपलोड द्वारा सीमित; बड़े प्रारंभिक सिंक घंटों के लिए कनेक्शन को संतृप्त कर सकता है
- स्मार्ट होम / IoT: प्रति डिवाइस (आमतौर पर < 0.01 एमबीपीएस), लेकिन 50+ उपकरण जोड़ते हैं
नेटवर्क ओवरहेड और बेस्ट प्रैक्टिस
हमेशा अपनी गणना की बैंडविड्थ के लिए ओवरहेड जोड़ें। वास्तविक दुनिया के कारक जो आवश्यकताओं को बढ़ाते हैं:
- टीसीपी / आईपी हेडर: 5-10% ओवरहेड (प्रत्येक पैकेट में हेडर्स के ~ 40 बाइट्स हैं)
- Retransmissions: 5-15% अस्थिर नेटवर्क पर पैकेट हानि के लिए
- पीक उपयोग: यातायात विस्फोट 20-50 तक औसत से अधिक हो सकता है% (सभी उपयोगकर्ताओं को एक बार में स्ट्रीम नहीं करना)
- एन्क्रिप्शन (TLS/SSL): जोड़ता है ~ 1-2% ओवरहेड लेकिन मुख्य रूप से विलंबता को प्रभावित करता है
- गुणवत्ता में उतार-चढ़ाव: VBR (Variable Bitrate) स्ट्रीम जटिल दृश्यों के दौरान स्पाइक कर सकते हैं
वीडियो कोडेक और संपीड़न
उपयोग किए गए वीडियो कोडेक में बैंडविड्थ पर एक प्रमुख प्रभाव होता है। आधुनिक कोडेक काफी कम बिटरेट पर समान दृश्य गुणवत्ता प्राप्त करते हैं:
- H.264/AVC: सबसे आम। 1080p आम तौर पर अच्छी गुणवत्ता के लिए 5-8 एमबीपीएस की आवश्यकता होती है।
- H.265/HEVC: 30-50% उसी गुणवत्ता पर H.264 से छोटा। 2.5-4 एमबीपीएस पर 1080p।
- AV1: खुला, 20-30% HEVC से बेहतर। बढ़ते समर्थन (यूट्यूब, नेटफ्लिक्स)।
- VP9: Google का कोडेक, H.265 के समान। यूट्यूब द्वारा प्रयुक्त।
जब उपकरण (कैमरा, एन्कोडर) चुनते हैं, तो बैंडविड्थ बचत के लिए H.265 / HEVC को पसंद करते हैं। अपने नेटवर्क और प्लेबैक उपकरणों को कोडेक का समर्थन सुनिश्चित करें।
बिट बनाम बाइट्स: अंडरस्टैंडिंग यूनिट
नेटवर्क गति बिट प्रति सेकंड (बीपीएस) में होती है जबकि फ़ाइल आकार बाइट्स में होते हैं। 1 बाइट = 8 बिट। 100 MB फ़ाइल = 800 Mb (megabits)। 100 एमबीपीएस पर, डाउनलोड समय = 800 एमबी 100 एमबीपीएस = 8 सेकंड।
त्वरित रूपांतरण:
एमबीपीएस (नेटवर्क) ÷ 8 = एमबी / एस (प्रति सेकंड मेगाबाइट में डाउनलोड गति)
उदाहरण: 100 एमबीपीएस ≈ 12.5 एमबी / एस डाउनलोड गति