Приемлемый калькулятор латентности
Максимум RTT и Jitter для VoIP, игр, потоковой передачи, видеоконференций и многого другого.
Заявка и задержка (необязательно)
Таблица содержимого
Всеобъемлющее приемлемое руководство по задержке
Независимо от того, находитесь ли вы на VoIP-звонке, играете ли вы в Интернете, потоковой передаче или на видеоконференции, отзывчивость вашего соединения зависит от двух ключевых показателей: задержки (часто измеряемой как RTT) и джиттера. В этом руководстве объясняется, что это такое, какие значения приемлемы для каждого типа использования, как их измерить и как улучшить свой опыт, когда они слишком высоки.
Зачем использовать этот калькулятор?
Калькулятор дает рекомендуемый максимум RTT и джиттера на тип приложения. Вы можете ознакомиться только с эталонными значениями или ввести свой текущий RTT и джиттер (из теста скорости, игры или диагностики VoIP), чтобы увидеть, находится ли ваше соединение в допустимых пределах для VoIP, игр, потоковой передачи, видеоконференций, удаленного рабочего стола или общего веб-использования.
Как работает калькулятор
Выберите тип приложения (например, VoIP, конкурентные игры, видеоконференции). Калькулятор показывает рекомендуемый максимум RTT и джиттера в миллисекундах для этого использования. Если вы вводите измеренный RTT и джиттер, он сравнивает их с этими ограничениями и указывает, приемлемы ли ваши значения или рекомендованы выше.
- RTT (время круговой поездки): Время в мс для пакета, чтобы перейти на сервер и обратно. Его часто называют «пингом» в играх. Нижний лучше для приложений реального времени.
- Джиттер: Изменение задержки между пакетами. Высокий джиттер вызывает заикание, отсева в голосе или нестабильный игровой процесс, даже если средний RTT в порядке.
- Потеря пакета: Пакеты, которые никогда не приходят. Качество боли; цель ниже 1%. Этот калькулятор фокусируется на RTT и джиттере.
- Реальное время vs буферизовано: Голос, видеозвонки и конкурентные игры нуждаются в низком уровне RTT и джиттера. Стриминг по требованию переносит более высокую задержку благодаря буферизации.
Реальное время vs буферизованные приложения
Реальное время (чувствительно к задержке)
- VoIP, видеоконференции, конкурентные игры, потоковое вещание.
- Нужны низкий RTT (< 50–150 мс в зависимости от использования) и низкий джиттер (< 20–40 мс).
- Каждая дополнительная мс влияет на качество восприятия и время реакции.
Бесчувственный (менее чувствительный)
- Видео по запросу, загрузки, общий просмотр веб-страниц.
- RTT < 200 мс обычно в порядке; начальная нагрузка и управление выигрывают от более низкой задержки.
- Пропускная способность часто имеет большее значение, чем RTT после начала буферизации.
Преимущества проверки латентности
- Диагностика проблем: Знайте, превышает ли ваш RTT или джиттер рекомендуемые пределы для вашего случая использования.
- Установите ожидания: Поймите, что значит «хорошо» для VoIP, игр или видеозвонков.
- Выберите сервер/регион: Выберите ближайшую игру или VoIP-сервер, чтобы оставаться в пределах.
- План обновления: Решите, нужно ли вам другое соединение или QoS для удовлетворения требований реального времени.
Ограничения и соображения
- Рекомендуемые значения являются руководящими принципами; некоторые пользователи терпят немного более высокую задержку, в то время как конкурентное использование может потребовать меньше.
- Задержка на сервере для проверки скорости может отличаться от задержки до вашей реальной игры или VoIP-провайдера - мера используемой вами услуги.
- Пакетные потери не включены в этот калькулятор; высокие потери ухудшают качество даже при приемлемом RTT и джиттере.
- Wi-Fi, перегруженность и время суток влияют на результаты тестирования в условиях, аналогичных реальному использованию.
Измерьте RTT и джиттер до фактического используемого вами сервиса (игровой сервер, VoIP-провайдер, видеоплатформа), а не только до общего хоста для тестирования скорости. Используйте проводной Ethernet, когда это возможно; Wi-Fi добавляет задержку и джиттер. Если потеря пакетов высока, обратитесь и к этому — этот калькулятор фокусируется на RTT и джиттере.
Быстрая ссылка (max RTT/jitter)
VoIP: RTT < 150 мс, джиттер < 30 мс. Конкурентные игры: RTT < 50 мс, джиттер < 20 мс. Видеоконференции: RTT < 150 мс, джиттер < 30 мс. По требованию: RTT < 200 мс. См. справочную таблицу и разделы рекомендаций ниже для полного перечня.
RTT и джиттер определяют, насколько отзывчиво ваше соединение реагирует на голос, видео и игры. Используйте этот калькулятор, чтобы получить рекомендуемые пределы для вашего приложения, измерить ваши фактические значения с помощью инструментов ниже и применить шаги по устранению неполадок, если вы выше рекомендуемого диапазона. Приоритет проводного Ethernet и ближайшего сервера для лучшего опыта.
RTT и Jitter объяснили это
RTT и джиттер являются двумя основными показателями, которые определяют, насколько отзывчивым и стабильным является ваше соединение. Ниже мы определяем их точно и как они относятся к потере пакетов и типу приложения.
Что такое RTT (время круговой поездки)?
RTT - это время в миллисекундах для пакета, который переходит с вашего устройства на сервер (или одноранговое устройство) и обратно. Это напрямую влияет на то, как реагирует приложение: голосовые вызовы, игры и видеозвонки требуют низкого уровня RTT для хорошего опыта. Высокий RTT вызывает заметную задержку (например, в VoIP) или задержку (например, в играх).
RTT часто называют «пингом» в играх и сетевых инструментах. Односторонняя задержка составляет примерно половину RTT (при условии симметричных путей); для приложений в режиме реального времени важна обратная связь, потому что ваше действие должно достичь сервера, и ответ должен вернуться, прежде чем вы увидите результат.
Что такое Джиттер?
Jitter - это изменение задержки между пакетами. Даже если средняя задержка приемлема, высокий джиттер вызывает неравномерную доставку: некоторые пакеты приходят поздно, что приводит к заиканию, выпадению голоса или нестабильному игровому процессу. Приложения используют буферы джиттера, чтобы сгладить это, но слишком много джиттера все еще ухудшает качество.
Джиттер обычно выражается в миллисекундах (мс). Его можно рассчитать как вариацию между последовательными измерениями RTT или как стандартное отклонение односторонних задержек. VoIP и видео приложения часто сообщают о джиттере в своей статистике или диагностике.
Потеря пакета и задержка
Потеря пакета (пакеты, которые никогда не поступают) также вредит качеству в реальном времени. Высокая потеря вызывает пробелы в голосе, замороженное видео или ретрансляции, которые увеличивают эффективную задержку. Хорошее соединение имеет низкий RTT, низкий джиттер и минимальную потерю пакетов (например, менее 1)%). Этот калькулятор фокусируется на RTT и джиттере; если ваше приложение показывает высокую потерю пакетов, подумайте о проверке ссылки и маршрутизатора.
Почему это важно при применении
Приложения реального времени (VoIP, игры, видеоконференции) чувствительны как к RTT, так и к джиттеру. Потоковое видео по запросу может выдерживать более высокую задержку из-за буферизации; конкурентные игры и живое взаимодействие требуют наименьших значений.
Что влияет на задержку и дрожь?
Несколько факторов влияют на RTT и дрожь. Понимание их поможет вам выбрать правильные улучшения — от перехода на Ethernet до выбора более близкого сервера или включения QoS.
- Расстояние и маршрутизация: Данные движутся с конечной скоростью. Физическое расстояние между вами и сервером и количество сетевых переходов напрямую влияют на RTT. Выбор сервера или области ближе к вам уменьшает задержку.
- Wi-Fi против Ethernet: Wi-Fi добавляет переменную задержку и раздор с другими устройствами, что увеличивает задержку и джиттер. Проводной Ethernet обычно дает более низкий и стабильный RTT и джиттер.
- Перегруженность: Когда соединение или маршрутизатор заняты, пакеты ждут в очередях, увеличивая задержку и изменение. Тяжелые загрузки или потоковая передача на одном и том же соединении могут увеличить задержку и джиттер для трафика в реальном времени.
- Маршрутизатор и модем: Старое или перегруженное оборудование может добавить задержку обработки и буферное раздувание (большие очереди, которые вызывают всплески задержки). Обновление или настройка маршрутизатора (например, QoS, ограничения буфера) может помочь.
- ISP и back-one: Ваш интернет-провайдер и путь к сервису (игровой сервер, VoIP-провайдер и т.д.) определяют базовый RTT. Некоторые интернет-провайдеры или планы оптимизируются для низкой задержки; другие могут иметь более перегруженные или косвенные маршруты.
- Беспроводные и мобильные: Сотовый и дальний Wi-Fi обычно имеют более высокую и более переменную задержку, чем фиксированная широкополосная связь. 4G / 5G может быть приемлемым для повседневного использования, но часто не идеально подходит для конкурентоспособных игр или профессионального VoIP.
Рекомендации по использованию
Используйте эти ограничения в качестве целей для измерения RTT и джиттера. Пребывание на или ниже них обычно дает хороший опыт для каждого типа приложения.
- VoIP: RTT < 150 мс и джиттер < 30 мс для ясной, естественной беседы. Выше этого становятся заметными задержка и дряблость.
- Конкурентные игры: RTT < 50 мс и низкий джиттер (< 20 мс). Каждая миллисекунда учитывает время реакции.
- Случайные игры: RTT < 100 мс обычно хорошо; джиттер < 50 мс, чтобы избежать заикания.
- потоковое видео (по требованию): Задержка имеет меньшее значение после буферизации; начальная нагрузка и контроль (например, поиск) выигрывают от RTT < 200 мс.
- Прямая трансляция / интерактивная: Похожие на VoIP/видеоконференции: RTT < 150 мс, jitter < 40 мс.
- Видеоконференции: RTT < 150 мс, джиттер < 30 мс для плавной синхронизации аудио и видео.
- Удаленный рабочий стол: RTT < 100 мс и низкий джиттер для отзывчивого курсора и ввода.
- Общий веб: RTT < 200 мс удобно; более высокие значения заставляют страницы чувствовать себя медленно.
Справочная таблица (max RTT и джиттер в мс)
Это те же значения, которые используются калькулятором. Сравните измеренный RTT и джиттер с рядом, который соответствует вашему приложению.
| Применение | Max RTT (ms) | Макс Джиттер (мс) |
|---|---|---|
| VoIP | 150 | 30 |
| Gaming (competitive) | 50 | 20 |
| Gaming (casual) | 100 | 50 |
| Video streaming (on-demand) | 200 | 50 |
| Live streaming / interactive | 150 | 40 |
| Video conferencing | 150 | 30 |
| Remote desktop | 100 | 30 |
| General web browsing | 200 | 50 |
Как измерить RTT и дрожь
Измерьте RTT и джиттер по отношению к тому же сервису, который вы используете (игровой сервер, VoIP-провайдер и т. Д.). Общий пинг для случайного хоста может не отражать путь к вашему приложению.
RTT часто упоминается как «пинг» в играх или сетевых инструментах. Используйте ping (ICMP) или специальные тесты скорости / задержки для службы, которую вы используете (например, игровой сервер, VoIP-провайдер). Пинг на случайный хост не всегда отражает путь к вашему фактическому серверу приложений.
Инструменты и методы
- Пинг (командная строка): В Windows открывается командная строка и запускается: ping -n 20 example.com. На Mac/Linux: ping -c 20 example.com Результат показывает min/avg/max RTT в мс. Джиттер можно оценить по спреду между мин и макс.
- Сайты тестирования скорости: Такие сайты, как Speedtest.net или Fast.com, часто сообщают о задержке (ping), а иногда и о джиттере. Запустите несколько тестов в разное время; задержка на тестовом сервере может отличаться от задержки в вашей игре или VoIP-сервисе.
- В игре пинг: Многие игры отображают пинг или задержку на игровом сервере. Это самый актуальный RTT для этого приложения. Используйте его с помощью этого калькулятора, выбрав соответствующее использование (например, игровой конкурентоспособный или случайный).
- Статистика VoIP и видео приложений: Приложения, такие как Zoom, Teams, Discord или VoIP-телефоны, часто показывают RTT, джиттер и потерю пакетов в настройках или во время звонка. Эти значения отражают путь к серверам службы и идеально подходят для проверки ограничений VoIP или видеоконференций.
- Следопыт: Traceroute (трекер на Windows) показывает каждый прыжок к месту назначения и задержку на прыжок. Это помогает определить, где вводится задержка (например, у вашего интернет-провайдера или удаленной магистрали).
Для получения наиболее точной картины запустите тесты в то же время дня и в тех же условиях, что и при реальном использовании (например, в то время как другие используют сеть).
Устранение неполадок с высокой задержкой и дрожанием
Если ваш RTT или джиттер выше рекомендуемых значений для вашего варианта использования, попробуйте эти шаги в порядке. Начните с Ethernet и уменьшите одновременный трафик; затем настройте параметры выбора сервера и маршрутизатора.
- Переключитесь на проводной Ethernet, если вы используете Wi-Fi. Это само по себе часто значительно уменьшает задержку и дрожь.
- Прекратите или приостановите тяжелые загрузки, потоковое или облачное резервное копирование на том же соединении, пока вам нужна низкая задержка.
- Перезагрузите модем и маршрутизатор. Чистые очереди и временные проблемы, которые могут вызвать шипы.
- Выберите ближайший сервер или регион в игре или приложении (например, ту же страну или континент).
- Включите QoS (качество обслуживания) на маршрутизаторе, если он доступен. Приоритетируйте игры, VoIP или видеоконференции, чтобы их пакеты не задерживались другим трафиком.
- Обновите прошивку маршрутизатора и проверьте наличие буфера. Некоторые маршрутизаторы имеют «умную очередь» или аналогичные функции, которые ограничивают наращивание очереди и уменьшают джиттер.
- Если вы используете DSL или кабель, убедитесь, что нет проблем с линией (шум, плохие фильтры). Свяжитесь с вашим интернет-провайдером для проверки линии, если задержка постоянно высока.
- Для игр или VoIP рассмотрите соединение с функциями с низкой задержкой (например, волокно или ISP, известный производительностью игр / VoIP). Не все планы равны с точки зрения задержки.
Если проблемы сохраняются, запустите пинг и проследуйте к точному хосту, который использует ваше приложение, и поделитесь результатами с вашим интернет-провайдером или поддержкой; они часто могут определить проблемный сегмент.
Задержка vs пропускная способность
Задержка и пропускная способность различны: один — задержка, другой — пропускная способность. Для приложений реального времени низкая задержка обычно имеет большее значение, чем необработанная скорость.
Пропускная способность (например, в Mbps) - это количество данных, которые вы можете отправлять или получать в секунду. Задержка (RTT) - это то, сколько времени требуется для одного пакета, чтобы совершить круглую поездку. Они независимы: вы можете иметь высокую пропускную способность и высокую задержку или низкую пропускную способность и низкую задержку.
Для приложений реального времени (VoIP, игры, видеозвонки) низкая задержка важнее, чем необработанная пропускная способность. Соединение 20 Мбит / с RTT 30 мс будет намного лучше для звонков и игр, чем соединение 100 Мбит / с RTT 150 мс. Для загрузок и буферной потоковой передачи пропускная способность имеет большее значение, когда задержка является разумной.
При выборе интернет-плана или оптимизации для VoIP / игр, расставьте приоритеты низкой и стабильной задержки; используйте ограничения этого калькулятора в качестве цели и проверьте свой фактический RTT и джиттер к услугам, которые вы используете.
Лучшие практики
Эти методы помогают держать RTT и дрожь в допустимых пределах для голоса, видео и игр.
- Используйте проводной Ethernet, когда это возможно; Wi-Fi добавляет задержку и джиттер.
- Закройте приложения с большой пропускной способностью (поток, загрузки) при игре или на VoIP.
- Выберите сервер или область рядом с вами для игр и VoIP, чтобы уменьшить RTT.
- Качество обслуживания (QoS) на вашем маршрутизаторе может определить приоритет трафика в реальном времени и уменьшить джиттер.
- Значения в этом калькуляторе являются руководящими принципами; некоторые пользователи могут терпеть немного более высокую задержку, в то время как конкурентное использование может потребовать меньше.
- Измерьте задержку фактической службы, которую вы используете (игровой сервер, поставщик VoIP), а не только общий сервер тестирования скорости.
- Тестируйте в то же время суток и под той же нагрузкой, что и при реальном использовании, чтобы получить репрезентативный RTT и джиттер.
- Для видеозвонков используйте проводное соединение и закройте другие видеопотоки; включите «аппаратное ускорение» в приложении, если оно доступно, чтобы уменьшить задержку обработки.