Akceptowalny kalkulator latencji

Maksymalny RTT i Jitter dla VoIP, gry, streaming, wideokonferencje i więcej.

Kalkulator

Aplikacja i Twoja latencja (opcjonalnie)

Zostaw RTT i jitter puste tylko zobaczyć zalecane maksimum. Wprowadź wartości, aby sprawdzić czy połączenie jest akceptowalne.

Kompletny przewodnik

Kompleksowy, akceptowalny przewodnik po opóźnieniach

Niezależnie od tego, czy jesteś na telefonie VoIP, grasz online, streaming, czy na spotkaniu wideo, odpowiedź połączenia zależy od dwóch kluczowych wskaźników: latencji (często mierzonej jako RTT) i jitter. Niniejszy przewodnik wyjaśnia, czym są, jakie wartości są akceptowane dla każdego rodzaju użytkowania, jak je mierzyć i jak poprawić swoje doświadczenie, gdy są one zbyt wysokie.

Po co używać tego kalkulatora?

Kalkulator daje zalecane maksymalne RTT i jitter dla każdego typu aplikacji. Możesz zapoznać się z wartościami referencyjnymi tylko, lub wprowadzić aktualny RTT i jitter (z testu prędkości, gry, lub VoIP diagnostyki), aby sprawdzić, czy połączenie znajduje się w akceptowalnych granicach dla VoIP, gier, streaming, wideokonferencji, zdalnego pulpitu lub ogólnego korzystania z Internetu.

Jak działa kalkulator

Wybierz typ aplikacji (np. VoIP, konkurencyjne gry, wideokonferencje). Kalkulator pokazuje zalecane maksymalne RTT i jitter w milisekundach dla tego zastosowania. Jeśli wprowadzisz mierzony RTT i jitter, porównuje je z tymi wartościami granicznymi i wskazuje, czy Twoje wartości są akceptowalne czy zalecane.

Kluczowe pojęcia:
  • RTT (Round- Trip Time): Czas w ms na pakiet, aby przejść do serwera i z powrotem. Często nazywane 'ping' w grach. Niżej jest lepiej dla aplikacji real- time.
  • Jitter: Zmiana w opóźnieniu pomiędzy pakietami. Wysokie jitter powoduje jąkanie, rzucenie głosu lub niestabilną grę, nawet jeśli średnia RTT jest OK.
  • Utrata opakowania: Pakiety, które nigdy nie dotrą. Jakość boli; cel poniżej 1%. Ten kalkulator koncentruje się na RTT i jitter.
  • Czas realny vs buforowane: Głos, rozmowy wideo i konkurencyjne gry potrzebują niskiego RTT i jitter. Strumieniowanie na żądanie toleruje wyższe opóźnienie dzięki buforowaniu.

Real- time vs buforowane aplikacje

Czas realny (wrażliwy na opóźnienie)

  • VoIP, wideokonferencje, konkurencyjne gry, transmisje na żywo.
  • Potrzebny jest niski RTT (& lt; 50- 150 ms w zależności od zastosowania) i niski jitter (& lt; 20- 40 ms).
  • Każde dodatkowe ms wpływa na postrzeganą jakość i czas reakcji.

Buforowane (mniej wrażliwe)

  • Na żądanie wideo, pliki do pobrania, ogólne przeglądanie stron internetowych.
  • RTT & lt; 200 ms jest zwykle w porządku; początkowe obciążenie i urządzenia sterujące korzystają z niższego opóźnienia.
  • Szerokość pasma często ma większe znaczenie niż RTT po rozpoczęciu buforowania.

Korzyści wynikające z opóźnienia w kontroli

  • Problemy z diagnozą: Wiedz, czy Twój RTT lub jitter jest powyżej zalecanych limitów w przypadku użycia.
  • Ustaw oczekiwania: Zrozum, co "dobre" oznacza dla VoIP, gier lub połączeń wideo.
  • Wybierz serwer / region: Wybierz najbliższą grę lub serwer VoIP, aby pozostać w granicach.
  • Aktualizacja planu: Zdecyduj, czy potrzebujesz innego połączenia lub QoS, aby spełnić wymagania dotyczące czasu rzeczywistego.

Ograniczenia i względy

  • Zalecane wartości są wytycznymi; niektórzy użytkownicy tolerują nieco wyższe opóźnienie, podczas gdy konkurencyjne stosowanie może wymagać niższego.
  • Latencja do serwera szybkiego testu może różnić się od latencji do rzeczywistej gry lub dostawcy VoIP - mierzyć do usługi, której używasz.
  • Utrata pakietu nie jest uwzględniona w tym kalkulatorze; wysoka utrata degraduje jakość nawet z akceptowalnym RTT i jitter.
  • Wi- Fi, zatłoczenie i godzina dnia wpływają na wyniki; test w warunkach podobnych do rzeczywistego wykorzystania.
Ważne:

Zmierz RTT i jitter do rzeczywistej usługi, z której korzystasz (serwer gier, dostawca VoIP, platforma wideo), nie tylko do ogólnego serwera szybkiego testu. W miarę możliwości używać przewodowej sieci Ethernet; Wi- Fi dodaje latencję i jitter. Jeśli strata pakietu jest wysoka, zaadresuj to także - ten kalkulator koncentruje się na RTT i jitter.

Szybkie odniesienie (max RTT / jitter)

VoIP: RTT & lt; 150 ms, jitter & lt; 30 ms. Konkurencyjne gry: RTT & lt; 50 ms, jitter & lt; 20 ms. Konferencje wideo: RTT & lt; 150 ms, jitter & lt; 30 ms. Strumieniowanie na żądanie: RTT & lt; 200 ms. Pełny wykaz znajduje się w tabeli referencyjnej oraz w poniższych sekcjach zaleceń.

Wniosek:

RTT i jitter określają, jak reagują Twoje połączenie na głos, wideo i gry. Użyj tego kalkulatora, aby uzyskać zalecane limity dla aplikacji, zmierzyć rzeczywiste wartości z narzędziami poniżej i zastosować kroki rozwiązywania problemów, jeśli jesteś powyżej zalecanego zakresu. Prioritize przewodowy Ethernet i najbliższy serwer dla najlepszych doświadczeń.

Pojęcia

RTT i Jitter Wyjaśnione

RTT i jitter to dwa główne wskaźniki, które określają, jak reagujące i stabilne jest połączenie. Poniżej definiujemy je dokładnie i jak odnoszą się do utraty pakietów i typu aplikacji.

Co to jest RTT (Round- Trip Time)?

RTT to czas w milisekundach, kiedy pakiet przechodzi z urządzenia do serwera (lub peer) i z powrotem. Bezpośrednio wpływa na to, jak reagująca jest aplikacja: rozmowy głosowe, gry i rozmowy wideo wszystkie wymagają niskiego RTT dla dobrego doświadczenia. Wysoki RTT powoduje zauważalne opóźnienie (np. w VoIP) lub opóźnienie (np. w grach).

RTT jest często nazywany 'ping' w grach i narzędziach sieciowych. One- way latency jest mniej więcej połowa RTT (zakładając ścieżki symetryczne); dla aplikacji real- time, rund- trip ma znaczenie, ponieważ akcja musi dotrzeć do serwera i odpowiedź musi wrócić, zanim zobaczysz wynik.

Co to jest Jitter?

Jitter jest zmiennością opóźnienia pomiędzy pakietami. Nawet jeśli średnie opóźnienie jest akceptowalne, wysoki jitter powoduje nierównomierną dostawę: niektóre pakiety przyjeżdżają późno, prowadząc do jąkania, rzutów głosu lub niestabilnej gry. Aplikacje używają buforów jitter, aby to wygładzić, ale zbyt wiele jitter nadal pogarsza jakość.

Jitter jest zazwyczaj wyrażany w milisekundach (ms). Można ją obliczyć jako zmianę między kolejnymi pomiarami RTT lub jako odchylenie standardowe opóźnień jednokierunkowych. Aplikacje VoIP i wideo często zgłaszają jitter w swoich statystykach lub diagnostyce.

Utrata i opóźnienie opakowania

Utrata pakietów (pakiety, które nigdy nie przybywają) również boli jakość real- time. Wysoka strata powoduje luki w głosie, zamrożone wideo lub retransmisji, które zwiększają skuteczność opóźnienia. Dobre połączenie ma niski RTT, niski jitter i minimalna utrata pakietów (np. pod 1%). Kalkulator ten koncentruje się na RTT i jitter; jeśli aplikacja pokazuje wysoką utratę pakietów, rozważyć sprawdzenie swojego łącza i routera, jak również.

Dlaczego ma znaczenie przez zastosowanie

Aplikacje czasu rzeczywistego (VoIP, gry, wideokonferencje) są wrażliwe zarówno na RTT jak i jitter. Na żądanie strumieniowanie wideo może tolerować wyższe opóźnienie ze względu na buforowanie; konkurencyjne gry i interakcje na żywo potrzebują najniższych wartości.

Przyczyny

Co wpływa na latencję i jitter?

Kilka czynników wpływa na RTT i jitter. Zrozumienie ich pomaga wybrać odpowiednie ulepszenia - od przełączania się na Ethernet po wybór bliższego serwera lub włączenie QoS.

  • Odległość i routing: Dane podróżują z skończoną prędkością. Fizyczna odległość między Tobą a serwerem oraz liczba chmielu sieciowego wpływają bezpośrednio na RTT. Wybór serwera lub regionu bliżej Ciebie zmniejsza opóźnienie.
  • Wi- Fi vs Ethernet: Wi- Fi dodaje zmienne opóźnienie i spór z innymi urządzeniami, co zwiększa zarówno opóźnienie i jitter. Wired Ethernet zazwyczaj daje niższe i bardziej stabilne RTT i jitter.
  • Zatory: Gdy połączenie lub router jest zajęty, pakiety czekają w kolejkach, zwiększając opóźnienie i zmienność. Ciężkie pliki do pobrania lub strumieniowanie na tym samym połączeniu może zwiększyć opóźnienie i jitter dla ruchu w czasie rzeczywistym.
  • Ruter i modem: Starsze lub przeciążone urządzenia mogą dodać opóźnienie przetwarzania i bufferbloat (duże kolejki, które powodują kolce w opóźnieniu). Ulepszanie lub strojenie routera (np. QoS, wartości graniczne bufora) może pomóc.
  • ISP i kręgosłup: Twój dostawca Internetu oraz ścieżka do usługi (serwer gier, dostawca VoIP, itp.) określają bazowy RTT. Niektóre dostawcy usług internetowych lub plany optymalizują niskie opóźnienie; inne mogą mieć bardziej zatłoczone lub pośrednie trasy.
  • Bezprzewodowe i mobilne: WiFi komórkowe i dalekosiężne mają zazwyczaj większą i większą zmienność niż stacjonarne łącza szerokopasmowe. 4G / 5G może być akceptowalny do użytku przypadkowego, ale często nie jest idealny do konkurencyjnych gier lub profesjonalnych VoIP.
Zastosowanie

Zalecenia dotyczące stosowania

Użyj tych limitów jako celów dla mierzonego RTT i jitter. Trzymanie się ich lub poniżej zazwyczaj daje dobre doświadczenie dla każdego typu aplikacji.

  • VoIP: RTT & lt; 150 ms i jitter & lt; 30 ms dla przejrzystej, naturalnej rozmowy. Ponad tym, opóźnienie i chuchnięcie stają się zauważalne.
  • Konkurencyjne gry: RTT & lt; 50 ms i niski jitter (& lt; 20 ms). Każda milisekunda liczy się na czas reakcji.
  • Gry hazardowe: RTT & lt; 100 ms jest zwykle w porządku; jitter & lt; 50 ms, aby uniknąć jąkania.
  • Strumieniowanie wideo (na żądanie): Opóźnienie ma mniejsze znaczenie po buforowaniu; początkowe obciążenie i kontrola (np. poszukiwanie) korzystają z RTT & lt; 200 ms.
  • Strumieniowanie na żywo / interaktywne: Podobne do konferencji VoIP / wideo: RTT & lt; 150 ms, jitter & lt; 40 ms.
  • Konferencja wideo: RTT & lt; 150 ms, jitter & lt; 30 ms dla płynnej synchronizacji audio i wideo.
  • Zdalny pulpit: RTT & lt; 100 ms i niski jitter dla odpowiadającego kursora i wejścia.
  • Strona internetowa: RTT & lt; 200 ms jest wygodne; wyższe wartości sprawiają, że strony czują się wolne.
Odniesienie

Tabela odniesienia (max RTT i jitter w ms)

Są to te same wartości używane przez kalkulator. Porównaj mierzony RTT i jitter do wiersza pasującego do Twojej aplikacji.

Stosowanie Max RTT (ms) Max jitter (ms)
VoIP 150 30
Gaming (competitive) 50 20
Gaming (casual) 100 50
Video streaming (on-demand) 200 50
Live streaming / interactive 150 40
Video conferencing 150 30
Remote desktop 100 30
General web browsing 200 50
Pomiar

Jak zmierzyć RTT i jitter

Zmierz RTT i jitter w kierunku tej samej usługi, której używasz (serwer gier, dostawca VoIP itp.). Generic ping do losowego hosta może nie odzwierciedlać ścieżki do aplikacji.

RTT jest często zgłaszana jako 'ping' w grach lub narzędziach sieciowych. Użyj ping (ICMP) lub dedykowanych testów prędkości / opóźnienia w kierunku usługi, której używasz (np. serwer gier, dostawca VoIP). Uwaga: Ping do hosta losowego nie zawsze odzwierciedla ścieżkę do serwera aplikacji.

Narzędzia i metody

  • Ping (linia poleceń): W systemie Windows otwórz polecenie Prompt i uruchom: ping -n 20 example.com. Na Mac / Linux: ping -c 20 example.com. Wynik pokazuje min / avg / max RTT w ms. Jitter można oszacować na podstawie rozpiętości między min a max.
  • Strony internetowe testujące prędkość: Witryny takie jak Speedtest.net lub Fast.com często zgłaszają opóźnienia (ping) i czasami jitter. Wykonaj kilka testów w różnych okresach; latencja do serwera testowego może różnić się od latencji do Twojej gry lub usługi VoIP.
  • Ping w grze: Wiele gier wyświetla ping lub latencji do serwera gry. Jest to najbardziej odpowiedni RTT dla tego wniosku. Użyj go z tym kalkulatorem, wybierając odpowiednie użycie (np. gry konkurencyjne lub nieformalne).
  • Statystyki VoIP i aplikacji wideo: Aplikacje takie jak Zoom, Team, Discord lub VoIP często pokazują RTT, jitter i utraty pakietów w ustawieniach lub podczas połączenia. Wartości te odzwierciedlają ścieżkę do serwerów usługi i są idealne do sprawdzania granic VoIP lub wideokonferencji.
  • Traceroute: Traceroute (tracert w systemie Windows) pokazuje każdy hop do miejsca docelowego i opóźnienia na hop. Pomaga to określić, gdzie wprowadza się opóźnienie (np. przy ISP lub odległym kręgosłupie).

Aby uzyskać najdokładniejszy obraz, należy przeprowadzić testy w tym samym czasie i warunkach, co rzeczywiste wykorzystanie (np. podczas gdy inni korzystają z sieci).

Rozwiązywanie problemów

Rozwiązywanie problemów z wysokim opóźnieniem i jitter

Jeśli Twój RTT lub jitter jest powyżej zalecanych wartości dla Twojego przypadku użycia, spróbuj tych kroków w kolejności. Start z Ethernet i zmniejszenie równoległego ruchu; następnie dostosować wybór serwera i ustawienia routera.

  1. Przełącz na sieć Ethernet, jeśli jesteś na Wi- Fi. To samo często znacznie zmniejsza opóźnienie i jitter.
  2. Zatrzymaj lub zatrzymaj ciężkie pliki do pobrania, strumieniowanie lub kopie zapasowe w chmurze na tym samym połączeniu podczas gdy potrzebujesz niskiego opóźnienia.
  3. Przywróć modem i router. Czyste kolejki i tymczasowe problemy, które mogą spowodować kolce.
  4. Wybierz najbliższy serwer lub region w grze lub aplikacji (np. ten sam kraj lub kontynent).
  5. Włącz QoS (Quality of Service) na routerze, jeśli jest dostępny. Prioritize gier, VoIP, lub wideokonferencji, więc ich pakiety nie są opóźnione przez inny ruch.
  6. Aktualizuj oprogramowanie routera i sprawdź czy nie ma bufferbloat. Niektóre routery posiadają funkcje 'Smart Queue' lub podobne funkcje, które ograniczają tworzenie kolejki i redukują jitter.
  7. Jeśli jesteś na DSL lub kablu, nie ma problemów z linią (hałas, złe filtry). Skontaktuj się ze swoim ISP, aby sprawdzić, czy opóźnienie jest stale wysokie.
  8. W przypadku gier hazardowych lub VoIP należy rozważyć połączenie z funkcjami o niskim opóźnieniu (np. włóknem, lub ISP znanym z funkcji gry / VoIP). Nie wszystkie plany są równe pod względem spóźnienia.

Jeśli problemy utrzymują się, uruchomić ping i traceroute do dokładnego hosta aplikacji wykorzystuje i udostępniać wyniki z ISP lub wsparcia; często mogą zidentyfikować problematyczny segment.

Pojęcia

Latencja a szerokość pasma

Opóźnienie i szerokość pasma są różne: jeden to opóźnienie, drugi to przepustowość. Dla aplikacji real- time, niskie opóźnienie zwykle ma znaczenie więcej niż surowej prędkości.

Szerokość pasma (np. w Mbps) to ilość danych, którą można przesłać lub otrzymać na sekundę. Latencja (RTT) jest jak długo trwa dla jednego pakietu zrobić podróż w obie strony. Są one niezależne: można mieć wysoką przepustowość i wysoką latencję, lub niskie przepustowość i niskie latencję.

Dla aplikacji w czasie rzeczywistym (VoIP, gry, połączenia wideo), niskie opóźnienie jest ważniejsze niż surowa przepustowość. Połączenie 20 Mb / s z 30 ms RTT będzie o wiele lepsze dla połączeń i gier niż połączenie 100 Mb / s z 150 ms RTT. W przypadku pobierania i buforowanego streamingu przepustowość ma większe znaczenie, gdy opóźnienie jest uzasadnione.

Przy wyborze planu internetowego lub optymalizacji VoIP / gaming, priorytetyzuj niskie i stabilne opóźnienia; użyj tych limitów kalkulatora jako celu i sprawdź swoje rzeczywiste RTT i jitter do usług, których używasz.

Wskazówki

Najlepsze praktyki

Praktyki te pomagają utrzymać RTT i jitter w akceptowalnych granicach dla głosu, wideo i gier.

  • W miarę możliwości używać przewodowej sieci Ethernet; Wi- Fi dodaje latencję i jitter.
  • Zamknij programy o dużej szerokości (streaming, downloads) podczas gry lub na VoIP.
  • Wybierz serwer lub region blisko Ciebie dla gier i VoIP, aby zmniejszyć RTT.
  • Jakość usługi (QoS) na routerze może priorytetyzować ruch w czasie rzeczywistym i zmniejszyć jitter.
  • Wartości w tym kalkulatorze są wytycznymi; niektórzy użytkownicy mogą tolerować nieco wyższe opóźnienie, podczas gdy konkurencyjne stosowanie może wymagać niższego.
  • Zmierz latencję do rzeczywistej usługi, której używasz (serwer gier, dostawca VoIP), nie tylko do ogólnego serwera szybkiego testowania.
  • Test o tej samej porze dnia i pod tym samym obciążeniem, co rzeczywiste wykorzystanie do uzyskania przedstawiciela RTT i jitter.
  • W przypadku połączeń wideo należy użyć połączenia przewodowego i zamknąć inne strumienie wideo; włączyć "przyspieszenie sprzętowe" w aplikacji, jeśli jest dostępne, aby zmniejszyć opóźnienie przetwarzania.
Narzędzia

Kalkulatory danych

Powiązany: Kalkulator szerokości pasma

Oszacować przepustowość strumieni? Kalkulator szerokości pasma